Política de privacidade
Última atualização: 21 de outubro de 2026
1Quem opera o Tiltanic
O Tiltanic é um jogo gratuito. Você pode jogá-lo no app para iPhone e iPad, pela App Store, e em um navegador em tiltanic.com. SawannaMicroHolding - Piotr Lewandowski opera os dois a partir da Polônia e decide como seus dados são usados. Por isso, SawannaMicroHolding - Piotr Lewandowski é o “controlador” segundo o GDPR (a lei de proteção de dados da UE).
SawannaMicroHolding - Piotr LewandowskiNIP: 5020104314
Miedziana 12, 59-100 Polkowice, Poland
Contato: privacy@tiltanic.com
2O que o Tiltanic guarda no seu dispositivo
O Tiltanic não usa cookies. O jogo guarda isto no seu dispositivo, no armazenamento do app:
- Armazenamento local: sua melhor pontuação, suas partidas, sua sequência (com o escudo dela), os dias em que você jogou nas últimas 4 semanas, seu nome, suas escolhas de som e idioma, a etiqueta do link ou o nome do site que trouxe você pela primeira vez, o código do ranking de hoje, suas últimas 8 pontuações diárias, os presentes que você achou, o visual do seu barco, os visitantes e os céus que você conheceu, o interruptor dos presentes, os códigos das suas linhas de amigos (um número aleatório para cada linha e um segredo aleatório deste celular para ela), as horas em que você costuma jogar, a hora de lembrete que você escolheu e o dia da sua última checagem do “lugar de ontem”. Para as suas linhas de amigos, ele também guarda os nomes de capitão e as pontuações dos outros membros, os nomes que você dá a eles neste celular, os seus desafios abertos e a sua melhor partida do dia. Para as salas de stream, ele guarda a sala que você criou como streamer, com o código dela e uma chave secreta aleatória que só sai deste celular nas suas próprias postagens nessa sala, e a sala em que você entrou hoje, com o código dela e um código aleatório deste celular.
- Armazenamento de sessão (session storage): quando a página se recarrega sozinha para obter uma nova versão do jogo, a aba guarda duas marcas curtas: a hora desse recarregamento, para que a página nunca se recarregue duas vezes em 10 minutos, e o ID de sessão aleatório por alguns segundos, para que a visita conte uma só vez. O navegador descarta as duas quando a aba fecha.
Apague o app para apagar tudo isso do seu celular.
3O que nossos servidores recebem e mantêm
- Logs do servidor. Nosso provedor de hospedagem, o Amazon CloudFront, registra cada solicitação: hora, endereço IP, endereço da página, tipo de navegador, página de origem e resultado.
- Análise de uso. O jogo envia pequenos eventos, sem cookie e sem um ID que permaneça no seu dispositivo. Cada carregamento de página cria um ID de sessão aleatório que existe na memória. Quando a página se recarrega sozinha para obter uma nova versão do jogo, o ID espera alguns segundos no armazenamento de sessão da aba, para que a visita conte uma só vez. Ele nunca é guardado depois que a aba fecha. Um evento pode conter tipo de dispositivo, sistema operacional, navegador, idioma, modo de entrada, leituras de inclinação, pontuações, tempo de jogo, tempo de carregamento, erros, dias desde a sua primeira visita e a etiqueta do link ou o site que enviou você. Descobrimos seu país a partir do seu endereço IP e guardamos só o código do país.
- Análise de uso a partir do seu progresso salvo e da sua visita. Alguns eventos levam números simples que o jogo lê do seu progresso salvo ou da sua visita. Eles não contêm nome nem ID. São: se a página estava visível ao abrir; como o navegador a abriu (visita nova, recarga ou voltar); o caminho por onde você entrou (a etiqueta “via”: link de desafio, link de tripulação ou a mudança do seu progresso para o app); se você usou um link antigo; quanto tempo você ficou no título antes de sair; como você tocou em zarpar (botão, mar ou tecla); sua sequência em faixa de tamanho (0, 1, 2, 3 a 6, 7 a 13, 14 a 29 ou 30 e mais), o estado dela e quantos escudos você tem; em quantos dos 27 dias antes de hoje você jogou (de 0 a 27), e se o seu progresso salvo começou a contá-los mais tarde; o número de linhas de amigos no seu celular; e seus toques na ficha da sequência. A etiqueta “via” também pode dizer “post”, para um link de uma das nossas próprias publicações.
- Análise de uso de cada partida. Em cada partida o jogo envia: o tipo de cartão final, a meta nele e os portões que faltam para alcançá-la, se um fantasma ou um bot correu contra você e se você venceu, a etapa do seu primeiro capítulo, uma marca de partida no ponto máximo, a medalha que o jogo mostrou, quanto tempo você levou para tentar de novo, se o botão de compartilhar apareceu e o presente da partida (o tipo e o espaço dele). Ele também informa se o arquivo da escada carregou, quanto tempo levou e o tamanho dele. O cartão também envia o tipo de linha que aparece sob o botão, a pontuação de um amigo logo acima do seu recorde quando o cartão o mostra, e quantos toques ao lado do botão contaram como uma nova tentativa.
- Análise de uso de compartilhar, linhas e presentes. Quando você compartilha, o jogo envia o toque, a espera pelo resultado em passos de 100 milissegundos, o tempo do link curto, uma letra para um erro e se a imagem do seu naufrágio foi junto com o compartilhamento, ou um código curto com o motivo se não foi. A imagem em si é feita no seu telefone e vai só para o aplicativo que você escolher. Ela nunca vai para os nossos servidores. Para as linhas de amigos e os presentes, ele envia a etapa que você alcançou, por exemplo “resposta enviada”, “linha deixada”, “armário aberto” (com o número de presentes que você tem) ou “presentes desligados”. Esses eventos também podem levar pequenas contagens e resultados: os membros, as pontuações e os dias juntos de uma linha, quantos amigos de uma linha voltaram e se a volta deles lhe deu a lanterna ou o navio capitânia, o resultado de uma chamada ao nosso servidor e quanto tempo levou, se uma partida começou logo depois da resposta de um amigo, a sua posição de ontem e o número de jogadores quando a tela de título os mostrou, e os seus passos com o lembrete diário. Para as salas de stream, ele envia os passos “sala criada” e “sala renomeada” quando um streamer cria ou renomeia uma sala, e o passo “sala aberta” quando um espectador abre o link de uma sala (uma vez por dia em um aparelho para cada sala). Esses passos não levam nome nem chave. Uma partida em uma sala leva também um número que diz se um espectador ou o streamer a jogou. Se um link de sala trouxe você ao jogo pela primeira vez, a sua primeira visita leva a marca “live” com o código dessa sala.
- Ranking diário. Se você superar seu recorde na viagem de hoje, o jogo envia a partida: um código aleatório para hoje, seus comandos, sua pontuação e o seu nome de capitão: um título, uma palavra e um número das listas do próprio jogo. A partida também envia o visual do seu barco. Se você tem o pacote de pirata, ela também envia o seu token de licença. O servidor confere o token e nunca o guarda. Não dá para digitar um nome, então nenhum texto digitado é enviado. O ranking público mostra os 10 melhores nomes com as pontuações e os barcos. O banco de dados do ranking não armazena nenhum endereço IP.
- Linhas de amigos (tripulações). Quando você joga o desafio de um amigo, ou quando um amigo joga o seu, o jogo envia a sua melhor partida do dia a um grupo pequeno de até 40 celulares. Chamamos isso de linha ou tripulação. O servidor confere a partida. Ele guarda a pontuação, um nome de capitão das listas do jogo e um código aleatório do seu celular que vale só para esta linha. Cada membro da linha vê a pontuação e o nome de capitão. Não dá para digitar um nome, então nenhum texto digitado é enviado. Uma linha não tem conta nem ligação com a sua entrada no ranking, com a sua análise de uso ou com as suas outras linhas. Antes de cada partida o jogo diz quem vê a sua pontuação. Você pode sair de uma linha (“sair da tripulação”), o que apaga a sua parte, ou desligá-la (“tripulação vê meus pontos: não”). Uma linha também guarda o dia em que cada amigo respondeu a um desafio e uma lista curta de hashes de mão única dos códigos dos membros que depois voltaram e jogaram em outro dia. Os dois dados ficam ligados ao código aleatório de um celular, não a uma conta. Eles ficam 8 dias depois da última partida, ou 30 dias depois dela quando dois jogadores jogaram no mesmo dia ou um amigo voltou.
- Salas de stream (para streamers e o chat deles). Um streamer pode criar uma sala em um computador. O streamer digita um nome para ela, de 2 a 20 letras, números e sinais simples. A sala guarda esse nome digitado, o código aleatório dela, o dia em que foi criada e um hash de mão única de uma chave aleatória que o navegador do streamer guarda. Quem tem o link da sala vê o nome e o quadro da sala. Quando uma sala é criada ou renomeada, e quando uma sala tem pela primeira vez 10 jogadores em um dia, também recebemos uma mensagem no Telegram com o nome e o link, para ver as salas novas e poder fechar uma que quebre as nossas regras. Um espectador que abre o link joga a rota do dia. O servidor confere cada partida. O quadro de uma sala para um dia guarda, de cada espectador, um hash de mão única de um código aleatório daquele celular, a melhor pontuação do dia, se foi uma partida de aquecimento e um nome de capitão das listas do jogo. O quadro também guarda a melhor pontuação do streamer do dia e o fantasma do streamer, que contém os comandos dessa melhor partida. Quem tem o link vê os dois, enquanto o quadro existir. Um espectador não pode digitar um nome, então nenhum texto digitado por um espectador é enviado. Uma sala não tem conta nem ligação entre a linha de um espectador, a entrada dele no ranking e a análise de uso. O banco de dados das salas não guarda nenhum endereço IP.
- Links de compartilhamento. Um link contém um código no endereço: o seu nome de capitão como três números (o jogo do seu amigo mostra em palavras, no idioma dele), a pontuação, o mar, um número aleatório e um número pequeno que mostra ao seu amigo o visual do seu barco. Um link não contém nenhum texto que você digitou. Nossos logs registram o endereço quando alguém abre um link.
- Links curtos. Um link curto de tiltanic.com/s representa um link do jogo. Para que o redirecionamento funcione, nosso servidor guarda o texto desse link e nada além disso, e o apaga após 400 dias. O banco de dados do encurtador não armazena nenhum endereço IP, e o encurtador guarda apenas logs de erros, sem dados das requisições.
- Painel. O stats.tiltanic.com é protegido por senha e não é público. Os registros do painel não contêm nenhum endereço IP nem ID armazenado.
- E-mail. Se você escrever para privacy@tiltanic.com, a Amazon Web Services (SES) recebe o e-mail e guarda uma cópia por 30 dias. Ele é encaminhado para a nossa caixa de correio no Google (Gmail). Usamos o e-mail só para responder a você.
4Publicidade (Google AdMob)
O app mostra anúncios do Google AdMob. É assim que eles funcionam:
- O que o Google recebe. Quando um anúncio aparece, o Google recebe o seu endereço IP e dados sobre o seu celular e o app, como o modelo, a versão do iOS, o idioma e a versão do app. O Google usa esses dados para mostrar e medir anúncios e para impedir fraudes, e decide por conta própria como usa esses dados: policies.google.com/privacy
- Sem rastreamento e sem anúncios personalizados. O app não mostra a pergunta de rastreamento do iOS (App Tracking Transparency), então o iOS não dá a ele nenhum ID de publicidade: o ID aparece só com zeros. O app não rastreia você pelos apps e sites de outras empresas. Cada pedido de anúncio também leva a etiqueta do Google para usuários abaixo da idade de consentimento. Segundo o Google, um pedido com essa etiqueta não tem anúncios personalizados, nem remarketing, nem ID de publicidade. O app também define a classificação máxima do conteúdo dos anúncios como “PG” (orientação dos pais): assim o Google deixa de fora os anúncios com classificação mais alta.
- Consentimento no EEE, no Reino Unido e na Suíça. Nesses lugares, o formulário de consentimento do Google pergunta a sua escolha antes de o app pedir anúncios. Você pode mudar a sua escolha a qualquer momento pelo link “opções de anúncios” na tela inicial do app. Sem o seu consentimento, o Google mostra apenas “anúncios limitados”, que não usam dados pessoais para personalizar.
- Denunciar um anúncio. Se um anúncio não for adequado para você, toque em “denunciar um anúncio” na tela de pausa do app. Isso inicia um e-mail para privacy@tiltanic.com. Você também pode escrever para esse endereço a qualquer momento.
Se você tem o pacote de pirata, o app não mostra anúncios.
5O app para iPhone e iPad
O app para iPhone e iPad da App Store é o mesmo jogo dentro de um app. Os arquivos do jogo estão no app, então ele abre sem conexão. Por isso, esta política vale também para o app, com estas diferenças. Esta seção lista o que o app acrescenta.
- Seu progresso salvo: o app guarda o seu progresso no próprio armazenamento do seu celular. Ele contém os mesmos itens do armazenamento local descrito na seção 2. O iOS pode incluí-lo em um backup do seu iPhone ou iPad, no iCloud ou no seu computador. É o backup da Apple, que você controla nas configurações do celular, e nós não recebemos essa cópia. Apagar o app apaga o progresso do celular.
- A marca do app: o app acrescenta a palavra “TiltanicApp” e o número da sua versão ao seu texto de identificação, chamado “user agent”, que ele envia a cada solicitação. Nossos logs de servidor e nossa análise usam essa marca para distinguir o app de um navegador.
- Atualizações do jogo: o app pode baixar de tiltanic.com uma atualização dos seus próprios arquivos do jogo, como um arquivo zip, e confere o arquivo antes de usá-lo. Uma solicitação assim contém só o que toda solicitação da web contém, como o seu endereço IP (seção 3) e a versão dos seus arquivos do jogo. Uma atualização corrige erros e acrescenta conteúdo diário ao mesmo jogo.
- Levar seu progresso para o app: o jogo pode pôr um código de progresso em um link que abre o app, ou na sua área de transferência. O código contém o seu progresso, como seu melhor resultado, sua sequência e o seu nome de capitão (três números), e a licença de um pacote de pirata que você tem. Ele fica no seu celular: nem o link nem a área de transferência o enviam para nós.
- Lembrete diário (opcional): você pode ligar um aviso por dia. O app mostra então no seu telefone uma notificação, mais ou menos na hora em que você costuma jogar, para dizer que o mar novo está aberto. Antes, o iOS pede a sua permissão. O app cria essa notificação no seu telefone: nada é enviado para nós por ela e nenhum servidor a manda. O app guarda a sua escolha e a hora do dia no seu telefone, no armazenamento próprio, e nunca envia essa hora. Você pode desligar no app ou nos ajustes do telefone. Nossa análise conta só os passos que você dá, como “perguntou”, “sim”, “não” e “desligou”, sem nome e sem ID.
- Anúncios (Google AdMob): os anúncios do app vêm do Google AdMob. A seção 4 diz como eles funcionam.
- Apple: a App Store entrega o app e suas atualizações. A Apple trata a sua instalação, a sua conta Apple e a sua compra segundo seus próprios termos e sua própria política de privacidade: apple.com/legal/privacy. Nós vemos os totais que a Apple dá aos desenvolvedores, como downloads e vendas por país, e as avaliações que os jogadores publicam na App Store, com o nome que a Apple mostra e o texto.
- Game Center (opcional): se você entrou no Game Center no seu celular, o app pode enviar as suas conquistas e pontuações ao Game Center da Apple. A Apple as trata segundo seus próprios termos. Nós não recebemos o seu nome nem o seu ID do Game Center.
- Relatórios de falhas: quando o app fecha por causa de um erro, ou a exibição da página falha, ele guarda um relatório curto no seu celular e o envia ao nosso servidor na hora ou na próxima abertura. O relatório contém o erro e o ponto do código do app, os últimos 40 passos do app (por exemplo “página carregada”, com o endereço da página, mas nunca a parte depois de ? ou #), a versão do app, quantas vezes o app foi aberto, por quanto tempo o app funcionou, o modelo do celular, a versão do iOS e o idioma. Ele não contém nenhum nome, nenhum progresso salvo, nenhum código e nenhum identificador seu ou do seu celular, e o nosso servidor não guarda o seu endereço IP junto com ele. Usamos esses relatórios apenas para encontrar e corrigir erros.
- Permissões: o app usa a internet e o sensor de movimento do celular, como o jogo no navegador. Ele não pede seus contatos, sua localização, sua câmera, seu microfone, suas fotos nem seus arquivos. Ele não pede permissão para rastrear você. Se você ligar o lembrete diário, o iOS pergunta se o app pode mostrar notificações.
A análise, o ranking diário e as linhas de amigos funcionam no app como na web. Para apagar seus dados nos nossos servidores, escreva para privacy@tiltanic.com, como descrito na seção “Seus direitos”.
6Quem trata dados em nosso nome
- Amazon Web Services (AWS) hospeda o site, os logs, os bancos de dados do ranking, dos links curtos e das linhas de amigos e o painel nos EUA (us-east-1).
- Google fornece os anúncios no app (seção 4) e a nossa caixa de correio (Gmail). O Google decide por conta própria como usa esses dados.
- Telegram nos entrega as mensagens sobre as salas de stream: o nome que um streamer digitou e o link da sala. O Telegram decide por conta própria como usa esses dados.
- Apple entrega o app, recebe o pagamento do pacote de pirata e cuida do Game Center. Veja as seções 5 e 12.
Seus dados podem ser tratados nos EUA, com as garantias que a AWS e o Google oferecem, como as cláusulas contratuais padrão.
7Por que usamos dados, e a base legal
Usamos dados para operar o jogo, mantê-lo seguro, entender como as pessoas jogam, mostrar o ranking diário e financiar o jogo com anúncios. A base legal é o nosso interesse legítimo (GDPR, artigo 6(1)(f)). Você pode se opor (seção 9).
No EEE, no Reino Unido e na Suíça, a base legal dos anúncios do app é o seu consentimento (artigo 6, parágrafo 1, alínea a, do RGPD, e artigo 5, parágrafo 3, da Diretiva ePrivacy). Você o dá no formulário do Google. Sem ele, o Google mostra apenas anúncios limitados. Você pode retirá-lo a qualquer momento pelo link “opções de anúncios” na tela inicial do app.
Para o pacote de pirata, as bases legais estão na seção 12.
8Por quanto tempo mantemos os dados
- Logs do servidor com endereços IP: 90 dias, e depois exclusão automática.
- Entradas do ranking: expiram 4 dias após a sua partida. Os totais diários e os 10 melhores: 400 dias.
- Registros de links curtos: 400 dias, depois exclusão automática.
- Linhas de amigos: as pontuações do dia, até 4 dias depois da partida, e as últimas linhas de uma linha parada ficam até 30 dias. A lista de membros, os dias contados, o dia em que cada amigo respondeu e a lista curta dos amigos que voltaram: 8 dias depois da última partida, ou 30 dias depois da última partida quando dois jogadores jogaram no mesmo dia ou um amigo voltou. Uma linha é apagada na hora quando o último membro sai.
- Salas de stream: uma sala, com o nome que o streamer digitou e o código aleatório dela: 30 dias depois da última partida na sala (o streamer também pode encerrar uma sala antes, e nós podemos fechá-la). O quadro de uma sala para um dia e as linhas dos espectadores: 4 dias depois da última partida. Os contadores de salas novas e de mensagens para nós: 2 dias.
- Logs de erro do serviço do ranking: 7 dias.
- Logs de erro do serviço de links curtos: 7 dias.
- Relatórios de falhas do app: 90 dias, depois exclusão automática.
- E-mails enviados a nós: a cópia na AWS, 30 dias.
- Registros do painel: sem data de exclusão automática.
- No seu dispositivo: no app, no celular, até você apagar o app. Uma cópia em um backup do seu iPhone ou iPad segue as regras da sua conta Apple.
- Os dados do Google AdMob: veja as políticas do Google. Os dados da App Store, da sua conta Apple e do Game Center: veja as políticas da Apple.
- O pacote de pirata: veja a seção 12.
9Seus direitos
Segundo o GDPR, você pode pedir acesso aos seus dados, correção, exclusão, restrição do tratamento e uma cópia portátil, e pode se opor ao uso deles. Escreva para privacy@tiltanic.com.
O Tiltanic não tem contas nem ID armazenado, então muitas vezes não conseguimos saber quais registros são seus. Para encontrar registros baseados no IP, envie para nós seu endereço IP e a hora da sua visita.
Você pode apresentar uma reclamação à autoridade de proteção de dados do seu país. Na Polônia, essa autoridade é o Presidente do Escritório de Proteção de Dados Pessoais (UODO): uodo.gov.pl
10Crianças
O Tiltanic é para o público em geral. Ele não é dirigido a crianças menores de 13 anos, e não coletamos seus dados pessoais de forma consciente. Se uma criança nos enviou dados pessoais, escreva para privacy@tiltanic.com e nós os excluiremos.
11Presentes do mar
Depois de algumas tentativas, o mar dá um presente ao seu barco. Um presente é um visual para o barco: tinta, um chapéu, uma bandeira ou um rastro. É só uma imagem. Não tem preço nem valor em dinheiro. Você não pode vendê-lo nem trocá-lo. A chance é de 3 em 10 depois de cada tentativa de 3 segundos ou mais. Sempre há um presente depois de 5 tentativas sem nenhum. A primeira tentativa sempre dá um presente. Cada presente é um que você ainda não tem. Um presente tem um nível: comum, raro ou ouro. Um presente aleatório é sorteado com estes pesos: comum 6, raro 3, ouro 1. Para o seu primeiro presente aleatório, isso dá cerca de 82% comuns, 16% raros e 2% de ouro. Você não recebe um presente que já tem, então os presentes raros e de ouro vêm com mais frequência quando a sua coleção cresce. Em um dia com arco-íris, aurora ou estrelas cadentes, a sua primeira tentativa no percurso desse dia dá o presente especial desse céu, se você ainda não o tem. Os presentes, o visual que você usa e os visitantes e os céus que você conheceu ficam no seu celular. Se você enviar um desafio, o link dele leva um número pequeno que mostra ao seu amigo o seu visual. O jogo conta os presentes que dá, como números simples sem ID. Você pode desligar os presentes em “meu barco”.
12O pacote de pirata
O pacote de pirata é uma compra opcional que você paga uma vez (veja os termos). Esta seção diz o que acontece com os seus dados quando você o compra no app. Ela não vale para você se você nunca o comprar.
- O que a licença guarda. O nosso servidor guarda um registro para cada licença: um ID aleatório de licença, onde você comprou (a App Store), o dia em que ela foi criada, o estado dela (ativa ou desativada, e por que foi desativada: reembolso ou revogação) e quantas vezes ela foi usada para liberar um dispositivo.
- Uma compra no app. O app envia ao nosso servidor o recibo da sua compra, como a Apple o assinou. O servidor confere a assinatura e guarda o ID da transação que a Apple dá para a compra. Assim, uma compra cria uma licença, e podemos desativar a licença quando a Apple nos informa um reembolso. Nós não recebemos o nome da sua conta Apple, o seu endereço de e-mail nem os dados do seu cartão.
- O que não guardamos. Nós nunca vemos os dados do seu cartão nem a sua conta Apple. O servidor de pagamentos não lê nem guarda o seu endereço IP. Mesmo assim, o nosso provedor de hospedagem registra uma solicitação como descrito na seção 3.
Quem cuida do seu pagamento:
- Apple recebe o seu pagamento no app, envia o recibo a você e cuida dos reembolsos. A Apple decide por conta própria como usa os seus dados, segundo seus próprios termos e sua própria política de privacidade: apple.com/legal/privacy.
- Amazon Web Services: a nossa hospedagem guarda os registros de licença nos EUA (us-east-1), com as garantias da seção 6.
Por que usamos os dados, e a base legal:
- Para criar a sua licença, e para devolver o pacote a você quando você restaura a sua compra, usamos os seus dados para cumprir o nosso contrato com você (GDPR, artigo 6(1)(b)).
- Para guardar os registros de uma venda que a lei tributária e contábil da Polônia exige, usamos uma obrigação legal (GDPR, artigo 6(1)(c)).
- Para prevenir fraude e abuso, como uma licença que muitas pessoas usam, usamos o nosso interesse legítimo (GDPR, artigo 6(1)(f)). Você pode se opor (seção 9).
Por quanto tempo guardamos:
- O registro da licença: enquanto o Tiltanic funcionar, também depois de um reembolso. Depois de um reembolso, o registro continua como uma licença desativada, para que a licença continue desativada.
- Registros das mensagens da Apple que já tratamos: 30 dias.
- Logs do servidor de pagamentos: 30 dias. Eles não contêm endereço de e-mail nem token.
- Backups do banco de dados de licenças: um registro apagado pode ficar neles por até 35 dias.
- A Apple e a Amazon guardam os seus próprios registros de um pagamento, segundo as regras deles.
Você tem os direitos da seção 9. Para achar o seu registro, nós precisamos do ID da transação da sua compra, que está no seu recibo da Apple. Se você pedir para apagarmos o registro, a licença termina, e o pacote de pirata deixa de funcionar. Nós temos de guardar os registros que a lei exige.
13Mudanças nesta política
Podemos mudar esta política. A nova versão aparecerá nesta página com uma nova data.