Política de privacidad
Última actualización: 21 de octubre de 2026
1Quién gestiona Tiltanic
Tiltanic es un juego gratuito. Puede jugarlo en la app de iPhone y iPad desde la App Store, y en un navegador en tiltanic.com. SawannaMicroHolding - Piotr Lewandowski gestiona ambos desde Polonia y decide cómo se usan sus datos. Por ello, SawannaMicroHolding - Piotr Lewandowski es el “responsable del tratamiento” según el RGPD (la ley de protección de datos de la UE).
SawannaMicroHolding - Piotr LewandowskiNIP: 5020104314
Miedziana 12, 59-100 Polkowice, Poland
Contacto: privacy@tiltanic.com
2Qué guarda Tiltanic en su dispositivo
Tiltanic no usa cookies. El juego guarda esto en su dispositivo, en el almacenamiento de la app:
- Almacenamiento local: su mejor puntuación, sus partidas, su racha (con su escudo), los días que jugó en las últimas 4 semanas, su nombre, sus elecciones de sonido e idioma, la etiqueta del enlace o el nombre del sitio que lo trajo por primera vez, el código del ranking de hoy, sus últimas 8 puntuaciones diarias, los regalos que encontró, el aspecto que lleva su barco, los visitantes y los cielos que conoció, el interruptor de los regalos, los códigos de sus líneas de amigos (un número aleatorio para cada línea y un secreto aleatorio de este teléfono para ella), las horas en que suele jugar, la hora de recordatorio que eligió y el día de su última comprobación del “lugar de ayer”. Para sus líneas de amigos también guarda los nombres de capitán y las puntuaciones de los otros miembros, los nombres que usted les da en este teléfono, sus retos abiertos y su mejor partida del día. Para las salas de stream guarda la sala que creó como streamer, con su código y una clave secreta aleatoria que solo sale de este teléfono en sus propias publicaciones en esa sala, y la sala a la que entró hoy, con su código y un código aleatorio de este teléfono.
- Almacenamiento de sesión (session storage): cuando la página se recarga sola para obtener una versión nueva del juego, la pestaña guarda dos marcas breves: la hora de esa recarga, para que la página nunca se recargue dos veces en 10 minutos, y el ID de sesión aleatorio durante unos segundos, para que la visita cuente una sola vez. El navegador descarta ambas cuando se cierra la pestaña.
Borre la app para eliminar todo esto de su teléfono.
3Qué reciben y conservan nuestros servidores
- Registros del servidor. Nuestro proveedor de alojamiento, Amazon CloudFront, registra cada solicitud: hora, dirección IP, dirección de la página, tipo de navegador, página de referencia y resultado.
- Analítica. El juego envía eventos pequeños, sin cookie y sin un ID que permanezca en su dispositivo. Cada carga de página crea un ID de sesión aleatorio que vive en la memoria. Cuando la página se recarga sola para obtener una versión nueva del juego, el ID espera unos segundos en el almacenamiento de sesión de la pestaña, para que la visita cuente una sola vez. Nunca se conserva después de cerrar la pestaña. Un evento puede incluir tipo de dispositivo, sistema operativo, navegador, idioma, modo de entrada, lecturas de inclinación, puntuaciones, tiempo de juego, tiempo de carga, errores, días desde su primera visita y la etiqueta del enlace o el sitio que lo envió. Calculamos su país a partir de su dirección IP y conservamos solo el código del país.
- Analítica de su partida guardada y de su visita. Algunos eventos llevan números simples que el juego lee de su partida guardada o de su visita. No contienen ningún nombre ni ID. Son: si la página estaba visible al abrirse; cómo la abrió el navegador (visita nueva, recarga o atrás); la vía por la que entró (la etiqueta “via”: enlace de reto, enlace de tripulación o el traslado de su progreso a la app); si usó un enlace antiguo; cuánto tiempo estuvo en el título antes de irse; cómo pulsó zarpar (botón, mar o tecla); su racha como tramo de tamaño (0, 1, 2, 3 a 6, 7 a 13, 14 a 29, o 30 y más), su estado y cuántos escudos tiene; cuántos de los 27 días anteriores a hoy jugó (de 0 a 27), y si su partida guardada empezó a contarlos más tarde; el número de líneas de amigos en su teléfono; y sus toques en la ficha de la racha. La etiqueta “via” también puede decir “post”, para un enlace de una de nuestras propias publicaciones.
- Analítica de cada partida. En cada partida el juego envía: el tipo de tarjeta final, el objetivo que muestra y las puertas que faltan para lograrlo, si un fantasma o un bot corrió contra usted y si lo venció, el paso de su primer capítulo, una marca de partida en su punto máximo, la medalla que mostró el juego, cuánto tardó en reintentar, si apareció el botón de compartir y el regalo de la partida (su tipo y su ranura). También informa de si cargó su archivo de escalera, cuánto tardó y su tamaño. La tarjeta también envía el tipo de línea que aparece bajo el botón, la puntuación de un amigo justo por encima de su mejor marca cuando la tarjeta lo nombra, y cuántos toques junto al botón contaron como un nuevo intento.
- Analítica de compartir, líneas y regalos. Cuando comparte, el juego envía el toque, la espera del resultado en pasos de 100 milisegundos, el tiempo del enlace corto, una letra para un error y si la imagen de su naufragio fue con lo compartido, o un código corto con el motivo si no. La imagen se crea en su teléfono y solo va a la aplicación que usted elija. Nunca va a nuestros servidores. Para las líneas de amigos y los regalos envía el paso que dio, por ejemplo “respuesta enviada”, “línea abandonada”, “armario abierto” (con el número de regalos que tiene) o “regalos desactivados”. Estos eventos también pueden llevar pequeños recuentos y resultados: los miembros, las puntuaciones y los días juntos de una línea, cuántos amigos de una línea volvieron y si su vuelta le dio el farol o el buque insignia, el resultado de una llamada a nuestro servidor y cuánto tardó, si una partida empezó poco después de la respuesta de un amigo, su puesto de ayer y el número de jugadores cuando la pantalla de título los mostró, y sus pasos con el recordatorio diario. Para las salas de stream envía los pasos “sala creada” y “sala renombrada” cuando un streamer crea o renombra una sala, y el paso “sala abierta” cuando un espectador abre el enlace de una sala (una vez al día en un dispositivo por cada sala). Estos pasos no llevan ningún nombre ni ninguna clave. Una partida en una sala lleva además un número que dice si la jugó un espectador o el streamer. Si un enlace de sala lo trajo por primera vez al juego, su primera visita lleva la etiqueta “live” con el código de esa sala.
- Ranking diario. Si supera su mejor marca en la travesía de hoy, el juego envía la partida: un código aleatorio para hoy, sus entradas de control, su puntuación y su nombre de capitán: un título, una palabra y un número de las listas propias del juego. La partida también envía el aspecto de su barco. Si usted tiene el paquete de pirata, también envía su token de licencia. El servidor comprueba el token y nunca lo guarda. No se puede escribir un nombre, así que nunca se envía un texto escrito. El ranking público muestra los 10 mejores nombres con sus puntuaciones y barcos. La base de datos del ranking no guarda ninguna dirección IP.
- Líneas de amigos (tripulaciones). Cuando juega el reto de un amigo, o cuando un amigo juega el suyo, el juego envía su mejor partida del día a un grupo pequeño de hasta 40 teléfonos. Lo llamamos línea o tripulación. El servidor comprueba la partida. Guarda la puntuación, un nombre de capitán de las listas del juego y un código aleatorio de su teléfono que solo sirve para esta línea. Cada miembro de la línea ve la puntuación y el nombre de capitán. No se puede escribir un nombre, así que nunca se envía un texto escrito. Una línea no tiene cuenta ni vínculo con su entrada del ranking, su analítica ni sus otras líneas. Antes de cada partida el juego le dice quién ve su puntuación. Puede salir de una línea (“salir de la tripulación”), lo que borra su parte, o desactivarla (“tripulación ve mis puntos: no”). Una línea también guarda el día en que cada amigo respondió a un reto y una lista corta de hashes unidireccionales de los códigos de los miembros que después volvieron y jugaron otro día. Ambos datos van ligados al código aleatorio de un teléfono, no a una cuenta. Se quedan 8 días después de la última partida, o 30 días después cuando dos jugadores han jugado el mismo día o ha vuelto un amigo.
- Salas de stream (para streamers y su chat). Un streamer puede crear una sala en un ordenador. El streamer escribe un nombre para ella, de 2 a 20 letras, cifras y signos simples. La sala guarda ese nombre escrito, su código aleatorio, el día en que se creó y un hash de un solo sentido de una clave aleatoria que guarda el navegador del streamer. Quien tiene el enlace de la sala ve el nombre y el tablero de la sala. Cuando se crea o se renombra una sala, y cuando una sala tiene por primera vez 10 jugadores en un día, también recibimos un mensaje en Telegram con el nombre y el enlace, para ver las salas nuevas y poder cerrar una que rompa nuestras reglas. Un espectador que abre el enlace juega la ruta del día. El servidor comprueba cada partida. El tablero de una sala para un día guarda, de cada espectador, un hash de un solo sentido de un código aleatorio de ese teléfono, la mejor puntuación del día, si fue una partida de calentamiento y un nombre de capitán de las listas del juego. El tablero también guarda la mejor puntuación del streamer de ese día y el fantasma del streamer, que contiene las entradas de control de esa mejor partida. Quien tiene el enlace ve las dos cosas, mientras el tablero exista. Un espectador no puede escribir un nombre, así que no se envía ningún texto escrito por un espectador. Una sala no tiene cuenta ni vínculo entre la fila de un espectador, su entrada del ranking y la analítica. La base de datos de las salas no guarda ninguna dirección IP.
- Enlaces para compartir. Un enlace contiene un código en su dirección: su nombre de capitán como tres números (el juego de su amigo lo muestra en palabras, en su propio idioma), la puntuación, el mar, un número aleatorio y un número pequeño que muestra a su amigo el aspecto de su barco. Un enlace no contiene ningún texto que usted haya escrito. Nuestros registros guardan la dirección cuando alguien abre un enlace.
- Enlaces cortos. Un enlace corto de tiltanic.com/s representa un enlace del juego. Para que la redirección funcione, nuestro servidor guarda el texto de ese enlace y nada más, y lo borra a los 400 días. La base de datos del acortador no guarda ninguna dirección IP, y el acortador conserva solo registros de errores, sin datos de las solicitudes.
- Panel de control. stats.tiltanic.com está protegido por contraseña y no es público. Los registros del panel no contienen ninguna dirección IP ni ID almacenado.
- Correo. Si usted escribe a privacy@tiltanic.com, Amazon Web Services (SES) recibe el correo y guarda una copia durante 30 días. Se reenvía a nuestro buzón en Google (Gmail). Lo usamos solo para responderle.
4Publicidad (Google AdMob)
La app muestra anuncios de Google AdMob. Así funcionan:
- Qué recibe Google. Cuando se muestra un anuncio, Google recibe su dirección IP y datos de su teléfono y de la app, como su modelo, la versión de iOS, el idioma y la versión de la app. Google los usa para mostrar y medir anuncios y para frenar el fraude, y decide por sí mismo cómo usa estos datos: policies.google.com/privacy
- Sin seguimiento y sin anuncios personalizados. La app no muestra la pregunta de seguimiento de iOS (App Tracking Transparency), así que iOS no le da ningún identificador de publicidad: el identificador aparece como ceros. La app no le rastrea por las apps y los sitios de otras empresas. Cada solicitud de anuncio lleva además la etiqueta de Google para usuarios menores de la edad de consentimiento. Según Google, una solicitud con esta etiqueta no incluye anuncios personalizados, ni remarketing, ni identificador de publicidad. La app también fija la clasificación máxima del contenido de los anuncios en “PG” (orientación de los padres): así Google deja fuera los anuncios con una clasificación más alta.
- Consentimiento en el EEE, el Reino Unido y Suiza. En estos lugares, el formulario de consentimiento de Google le pide su elección antes de que la app pida anuncios. Puede cambiar su elección en cualquier momento con el enlace “opciones de anuncios” de la pantalla de inicio de la app. Sin su consentimiento, Google muestra solo “anuncios limitados”, que no usan datos personales para personalizar.
- Denunciar un anuncio. Si un anuncio no es adecuado para usted, toque “denunciar un anuncio” en la pantalla de pausa de la app. Se inicia un correo a privacy@tiltanic.com. También puede escribir a esa dirección en cualquier momento.
Si usted tiene el paquete de pirata, la app no muestra anuncios.
5La app de iPhone y iPad
La app de iPhone y iPad de la App Store es el mismo juego dentro de una app. Los archivos del juego están en la app, así que arranca sin conexión. Por eso esta política vale también para la app, con estas diferencias. Esta sección enumera lo que añade la app.
- Su progreso guardado: la app guarda su progreso en su propio almacenamiento en su teléfono. Contiene los mismos elementos que el almacenamiento local descrito en la sección 2. iOS puede incluirlo en una copia de seguridad de su iPhone o iPad, en iCloud o en su computadora. Es la copia de seguridad de Apple, que usted controla en los ajustes de su teléfono, y nosotros no recibimos esa copia. Al borrar la app, el progreso se borra del teléfono.
- La marca de la app: la app añade la palabra “TiltanicApp” y su número de versión a su texto de identificación, llamado “user agent”, que envía con cada solicitud. Nuestros registros del servidor y nuestra analítica usan esta marca para distinguir la app de un navegador.
- Actualizaciones del juego: la app puede descargar de tiltanic.com una actualización de sus propios archivos del juego, como archivo zip, y la comprueba antes de usarla. Una solicitud así contiene solo lo que contiene toda solicitud web, como su dirección IP (sección 3) y la versión de los archivos de su juego. Una actualización corrige errores y añade contenido diario al mismo juego.
- Pasar su progreso a la app: el juego puede poner un código de progreso en un enlace que abre la app, o en su portapapeles. El código contiene su progreso guardado, por ejemplo su mejor puntuación, su racha y su nombre de capitán (tres números), y la licencia de un paquete de pirata que usted tenga. Se queda en su teléfono: ni el enlace ni el portapapeles nos lo envían nunca.
- Recordatorio diario (opcional): puede activar un aviso al día. La app muestra entonces en su teléfono una notificación, más o menos a la hora en que suele jugar, para decir que el mar nuevo está abierto. Antes, iOS pide su permiso. La app crea esta notificación en su teléfono: no se nos envía nada por ella y ningún servidor la manda. La app guarda su elección y la hora del día en su teléfono, en su propio almacenamiento, y nunca envía esa hora. Puede desactivarla en la app o en los ajustes de su teléfono. Nuestra analítica cuenta solo los pasos que usted da, como “preguntado”, “sí”, “no” y “desactivado”, sin nombre y sin ID.
- Anuncios (Google AdMob): los anuncios de la app vienen de Google AdMob. La sección 4 explica cómo funcionan.
- Apple: la App Store entrega la app y sus actualizaciones. Apple trata su instalación, su cuenta de Apple y su compra según sus propias condiciones y su propia política de privacidad: apple.com/legal/privacy. Vemos los totales que Apple da a los desarrolladores, por ejemplo las descargas y las ventas por país, y las reseñas que los jugadores publican en la App Store, con el nombre que muestra Apple y el texto.
- Game Center (opcional): si usted ha iniciado sesión en Game Center en su teléfono, la app puede enviar sus logros y sus puntuaciones al Game Center de Apple. Apple los trata según sus propias condiciones. Nosotros no recibimos su nombre ni su ID de Game Center.
- Informes de fallos: cuando la app se cierra por un error, o falla su vista de la página, guarda un informe breve en su teléfono y lo envía a nuestro servidor enseguida o en el siguiente inicio. El informe contiene el error y el lugar del código de la app, los últimos 40 pasos de la app (por ejemplo «página cargada», con la dirección de la página, pero nunca la parte que va después de ? o #), la versión de la app, cuántas veces se inició la app, cuánto tiempo funcionó la app, el modelo del teléfono, su versión de iOS y el idioma. No contiene ningún nombre, ninguna partida guardada, ningún código ni ningún identificador suyo o de su teléfono, y nuestro servidor no guarda su dirección IP con él. Usamos estos informes solo para encontrar y corregir errores.
- Permisos: la app usa internet y el sensor de movimiento de su teléfono, igual que el juego en el navegador. No pide sus contactos, su ubicación, su cámara, su micrófono, sus fotos ni sus archivos. No pide permiso para rastrearle. Si activa el recordatorio diario, iOS pregunta si la app puede mostrar notificaciones.
La analítica, el ranking diario y las líneas de amigos funcionan en la app como en la web. Para borrar sus datos de nuestros servidores, escriba a privacy@tiltanic.com, como se explica en la sección “Sus derechos”.
6Quién trata datos en nuestro nombre
- Amazon Web Services (AWS) aloja el sitio, los registros, las bases de datos del ranking, de los enlaces cortos y de las líneas de amigos y el panel de control en EE. UU. (us-east-1).
- Google proporciona los anuncios en la app (sección 4) y nuestro buzón de correo (Gmail). Google decide por sí mismo cómo usa estos datos.
- Telegram nos entrega los mensajes sobre las salas de stream: el nombre que escribió un streamer y el enlace de la sala. Telegram decide por sí mismo cómo usa estos datos.
- Apple entrega la app, cobra el pago del paquete de pirata y gestiona Game Center. Consulte las secciones 5 y 12.
Sus datos pueden tratarse en EE. UU., con las garantías que ofrecen AWS y Google, como las cláusulas contractuales tipo.
7Por qué usamos datos y la base legal
Usamos datos para operar el juego, mantenerlo seguro, saber cómo juega la gente, mostrar el ranking diario y financiar el juego con anuncios. La base legal es nuestro interés legítimo (artículo 6(1)(f) del RGPD). Usted puede oponerse (sección 9).
En el EEE, el Reino Unido y Suiza, la base jurídica de los anuncios de la app es su consentimiento (artículo 6, apartado 1, letra a, del RGPD, y artículo 5, apartado 3, de la Directiva ePrivacy). Usted lo da en el formulario de Google. Sin él, Google muestra solo anuncios limitados. Puede retirarlo en cualquier momento con el enlace “opciones de anuncios” de la pantalla de inicio de la app.
Para el paquete de pirata, las bases jurídicas están en la sección 12.
8Cuánto tiempo conservamos los datos
- Registros del servidor con direcciones IP: 90 días, y luego se eliminan automáticamente.
- Entradas del ranking: caducan 4 días después de su partida. Los totales diarios y los 10 mejores: 400 días.
- Registros de enlaces cortos: 400 días, luego eliminación automática.
- Líneas de amigos: las puntuaciones diarias, hasta 4 días después de la partida, y las últimas filas de una línea inactiva se quedan hasta 30 días. La lista de miembros, los días contados, el día en que cada amigo respondió y la lista corta de los amigos que volvieron: 8 días después de la última partida, o 30 días después de la última partida cuando dos jugadores han jugado el mismo día o ha vuelto un amigo. Una línea se borra de inmediato cuando se va su último miembro.
- Salas de stream: una sala, con el nombre que escribió su streamer y su código aleatorio: 30 días después de la última partida en la sala (el streamer también puede terminar una sala antes, y nosotros podemos cerrarla). El tablero de una sala para un día y las filas de sus espectadores: 4 días después de la última partida. Los contadores de salas nuevas y de mensajes para nosotros: 2 días.
- Registros de errores del servicio del ranking: 7 días.
- Registros de errores del servicio de enlaces cortos: 7 días.
- Informes de fallos de la app: 90 días y luego se borran automáticamente.
- Correos dirigidos a nosotros: la copia en AWS, 30 días.
- Registros del panel de control: sin fecha de eliminación automática.
- En su dispositivo: en la app, en el teléfono, hasta que usted borre la app. Una copia en una copia de seguridad de su iPhone o iPad sigue las reglas de su cuenta de Apple.
- Los datos de Google AdMob: consulte las políticas de Google. Los datos de la App Store, de su cuenta de Apple y de Game Center: consulte las políticas de Apple.
- El paquete de pirata: consulte la sección 12.
9Sus derechos
Según el RGPD, usted puede solicitar el acceso a sus datos, su rectificación, su supresión, la limitación de su tratamiento y una copia portátil, y puede oponerse a su uso. Escriba a privacy@tiltanic.com.
Tiltanic no tiene cuentas ni ID almacenado, por lo que a menudo no podemos saber qué registros son suyos. Para encontrar registros basados en la IP, envíenos su dirección IP y la hora de su visita.
Usted puede presentar una reclamación ante su autoridad de protección de datos. En Polonia es el Presidente de la Oficina de Protección de Datos Personales (UODO): uodo.gov.pl
10Menores de edad
Tiltanic es para el público en general. No está dirigido a menores de 13 años y no recopilamos a sabiendas sus datos personales. Si un menor nos envió datos personales, escriba a privacy@tiltanic.com y los eliminaremos.
11Regalos del mar
Después de algunos intentos, el mar da un regalo a su barco. Un regalo es un aspecto para el barco: pintura, un sombrero, una bandera o una estela. Es solo una imagen. No tiene precio ni valor en dinero. No se puede vender ni intercambiar. La probabilidad es de 3 de cada 10 después de cada intento de 3 segundos o más. Siempre hay un regalo después de 5 intentos sin ninguno. El primer intento siempre da un regalo. Cada regalo es uno que usted aún no tiene. Un regalo tiene un nivel: normal, raro u oro. Un regalo al azar se saca con estos pesos: normal 6, raro 3, oro 1. Para su primer regalo al azar eso da cerca de 82 % normales, 16 % raros y 2 % de oro. No puede recibir un regalo que ya tiene, así que los regalos raros y de oro llegan más a menudo cuando crece su colección. En un día con arcoíris, aurora o estrellas fugaces, su primer intento en la ruta de ese día da el regalo especial de ese cielo, si aún no lo tiene. Los regalos, el aspecto que lleva y los visitantes y cielos que conoció se quedan en su teléfono. Si envía un reto, su enlace lleva un número pequeño que muestra a su amigo su aspecto. El juego cuenta los regalos que da, como números simples sin ID. Puede desactivar los regalos en “mi barco”.
12El paquete de pirata
El paquete de pirata es una compra opcional que se paga una sola vez (vea los términos). Esta sección explica qué pasa con sus datos cuando usted lo compra en la app. No se aplica a usted si nunca lo compra.
- Qué contiene la licencia. Nuestro servidor guarda un registro por cada licencia: un ID de licencia aleatorio, dónde compró (la App Store), el día en que se creó, su estado (activa o detenida, y por qué se detuvo: reembolso o revocación) y cuántas veces se usó para desbloquear un dispositivo.
- Una compra en la app. La app envía a nuestro servidor el recibo de su compra, tal como lo firmó Apple. El servidor comprueba la firma y guarda el ID de transacción que Apple da para la compra. Así una compra crea una licencia, y podemos detener la licencia cuando Apple nos informa de un reembolso. No recibimos el nombre de su cuenta de Apple, su correo electrónico ni los datos de su tarjeta.
- Lo que no guardamos. Nunca vemos los datos de su tarjeta ni su cuenta de Apple. El servidor de pagos no lee ni guarda su dirección IP. Nuestro proveedor de alojamiento sí registra una solicitud, como se describe en la sección 3.
Quién se encarga de su pago:
- Apple cobra su pago en la app, le envía el recibo y se encarga de los reembolsos. Apple decide por sí mismo cómo usa sus datos, según sus propias condiciones y su propia política de privacidad: apple.com/legal/privacy.
- Amazon Web Services: nuestro alojamiento guarda los registros de licencias en EE. UU. (us-east-1), con las garantías de la sección 6.
Por qué usamos los datos y la base jurídica:
- Para crear su licencia, y para devolverle el paquete cuando usted restaura su compra, usamos sus datos para cumplir nuestro contrato con usted (artículo 6, apartado 1, letra b, del RGPD).
- Para conservar los registros de una venta que exige la ley tributaria y contable de Polonia, usamos una obligación legal (artículo 6, apartado 1, letra c, del RGPD).
- Para prevenir el fraude y el uso indebido, por ejemplo una licencia que usan muchas personas, usamos nuestro interés legítimo (artículo 6, apartado 1, letra f, del RGPD). Usted puede oponerse (sección 9).
Cuánto tiempo los conservamos:
- El registro de la licencia: mientras Tiltanic siga funcionando, también después de un reembolso. Después de un reembolso, el registro se queda como licencia detenida, para que la licencia siga detenida.
- Registros de los mensajes de Apple que ya tratamos: 30 días.
- Registros del servidor de pagos: 30 días. No contienen ningún correo electrónico ni token.
- Copias de seguridad de la base de datos de licencias: un registro eliminado puede quedarse en ellas hasta 35 días.
- Apple y Amazon conservan sus propios registros de un pago, según sus propias reglas.
Usted tiene los derechos de la sección 9. Para encontrar su registro, necesitamos el ID de transacción de su compra, que está en su recibo de Apple. Si nos pide borrar el registro, la licencia termina y el paquete de pirata deja de funcionar. Debemos conservar los registros que exige la ley.
13Cambios en esta política
Podemos modificar esta política. La nueva versión aparecerá en esta página con una nueva fecha.