Informativa sulla privacy
Ultimo aggiornamento: 21 ottobre 2026
1Chi gestisce Tiltanic
Tiltanic è un gioco gratuito. Puoi giocare nell’app per iPhone e iPad dell’App Store, e in un browser su tiltanic.com. SawannaMicroHolding - Piotr Lewandowski gestisce entrambi dalla Polonia e decide come vengono usati i tuoi dati. Questo rende SawannaMicroHolding - Piotr Lewandowski il «titolare del trattamento» ai sensi del GDPR (il regolamento UE sulla protezione dei dati).
SawannaMicroHolding - Piotr LewandowskiNIP: 5020104314
Miedziana 12, 59-100 Polkowice, Poland
Contatto: privacy@tiltanic.com
2Che cosa Tiltanic salva sul tuo dispositivo
Tiltanic non imposta cookie. Il gioco conserva quanto segue sul tuo dispositivo, nella memoria dell’app:
- Archiviazione locale (local storage): il tuo miglior punteggio, i tentativi, i giorni di fila (con il loro scudo), i giorni in cui hai giocato nelle ultime 4 settimane, il nome, le scelte di suono e di lingua, l’etichetta del link o il nome del sito che ti ha portato qui per la prima volta, il codice della classifica di oggi, i tuoi ultimi 8 punteggi giornalieri, i regali che hai trovato, l’aspetto che indossi, i visitatori e i cieli che hai incontrato, l’interruttore dei regali, i codici delle tue ciurme (un numero casuale per ogni ciurma e un segreto casuale di questo telefono per essa), le ore in cui di solito giochi, l’orario di promemoria che hai scelto e il giorno dell’ultimo controllo del «posto di ieri». Per le tue ciurme conserva anche i nomi da capitano e i punteggi degli altri membri, i nomi che dai loro su questo telefono, le tue sfide aperte e il tuo miglior tentativo del giorno. Per le stanze di streaming conserva la stanza che hai creato come streamer, con il suo codice e una chiave segreta casuale che non lascia mai questo telefono se non nei tuoi invii a quella stanza, e la stanza a cui hai partecipato oggi, con il suo codice e un codice casuale di questo telefono.
- Archiviazione di sessione (session storage): quando la pagina si ricarica da sola per ottenere una nuova versione del gioco, la scheda conserva due brevi segni: l’ora di quel ricaricamento, perché la pagina non si ricarichi mai due volte entro 10 minuti, e l’ID di sessione casuale per pochi secondi, perché la visita conti una sola volta. Il browser elimina entrambi quando la scheda si chiude.
Elimina l’app per eliminare tutto questo dal tuo telefono.
3Che cosa ricevono e conservano i nostri server
- Log del server. Il nostro host, Amazon CloudFront, registra ogni richiesta: ora, indirizzo IP, indirizzo della pagina, tipo di browser, pagina di provenienza ed esito.
- Statistiche d’uso (analytics). Il gioco invia piccoli eventi senza cookie e senza un ID che resti sul tuo dispositivo. Ogni caricamento di pagina crea un ID di sessione casuale che vive in memoria. Quando la pagina si ricarica da sola per ottenere una nuova versione del gioco, l’ID attende qualche secondo nell’archiviazione di sessione della scheda, perché la visita conti una sola volta. Non viene mai conservato dopo la chiusura della scheda. Un evento può portare tipo di dispositivo, sistema operativo, browser, lingua, modalità di input, letture dell’inclinazione, punteggi, tempo di gioco, tempo di caricamento, errori, giorni dalla tua prima visita e l’etichetta del link o il sito che ti ha mandato qui. Ricaviamo il tuo paese dal tuo indirizzo IP e conserviamo solo il codice del paese.
- Statistiche dal tuo salvataggio e dalla tua visita. Alcuni eventi portano semplici numeri che il gioco legge dal tuo salvataggio o dalla tua visita. Non contengono né nome né ID. Sono: se la pagina era visibile quando si è aperta; come l’ha aperta il browser (nuova visita, ricaricamento o indietro); il modo in cui hai raggiunto il gioco (l’etichetta «via»: link di sfida, link di ciurma o spostamento dei tuoi progressi nell’app); se hai usato un vecchio link; quanto tempo hai passato sul titolo prima di andare via; come hai premuto «salpiamo!» (pulsante, mare o tasto); i tuoi giorni di fila come fascia di dimensione (0, 1, 2, da 3 a 6, da 7 a 13, da 14 a 29, o 30 e più), il loro stato e il numero dei tuoi scudi; in quanti dei 27 giorni prima di oggi hai giocato (da 0 a 27), e se il tuo salvataggio ha iniziato a contarli più tardi; il numero di ciurme sul tuo telefono; e i tuoi tocchi sull’etichetta dei giorni di fila. L’etichetta «via» può anche dire «post», per un link in uno dei nostri post.
- Statistiche per ogni tentativo. Per ogni tentativo il gioco invia: il tipo di scheda finale, l’obiettivo su di essa e le porte per raggiungerlo, se un fantasma o un bot ha gareggiato contro di te e se hai vinto, il passaggio nel tuo primo capitolo, un segno per un tentativo di punta, la medaglia che il gioco ha mostrato, quanto tempo hai impiegato per riprovare, se il pulsante di condivisione è comparso, e il regalo del tentativo (il suo tipo e il suo slot). Segnala anche se il suo file della scala è stato caricato, quanto ci ha messo e la sua dimensione. La scheda invia anche il tipo di riga che compare sotto il pulsante, il punteggio di un amico appena sopra il tuo migliore quando la scheda ne nomina uno, e quanti tocchi accanto al pulsante hanno contato come un nuovo tentativo.
- Statistiche su condivisione, ciurme e regali. Quando condividi, il gioco invia il tocco, l’attesa del risultato a passi di 100 millisecondi, il tempo del link breve, una lettera per un errore, e se l’immagine del tuo affondamento è partita con la condivisione, oppure un breve codice con il motivo per cui non è partita. L’immagine stessa viene creata sul tuo telefono e va solo all’app che scegli. Non va mai ai nostri server. Per le ciurme e i regali invia il passaggio che hai raggiunto, come «risposta inviata», «ciurma lasciata», «la mia barca aperta» (con il numero di regali che possiedi) o «regali disattivati». Questi eventi possono anche portare piccoli conteggi e risultati: i membri, i punteggi e i giorni insieme di una ciurma, quanti amici di una ciurma sono tornati e se il loro ritorno ti ha dato la lanterna o la nave ammiraglia, il risultato di una chiamata al nostro server e quanto tempo ha richiesto, se un tentativo è iniziato subito dopo la risposta di un amico, il tuo posto di ieri e il numero di giocatori quando il titolo lo mostrava, e i tuoi passaggi con il promemoria quotidiano. Per le stanze di streaming invia i passaggi «stanza creata» e «stanza rinominata» quando uno streamer crea o rinomina una stanza, e il passaggio «stanza aperta» quando uno spettatore apre il link di una stanza (una volta al giorno su un dispositivo per ogni stanza). Questi passaggi non portano né nome né chiave. Un tentativo in una stanza porta anche un numero che dice se l’ha giocato uno spettatore o lo streamer. Se il link di una stanza ti ha portato per la prima volta al gioco, la tua prima visita è contrassegnata «live» con il codice di quella stanza.
- Classifica giornaliera. Se batti il tuo migliore sul percorso di oggi, il gioco invia il tentativo: un codice casuale per oggi, i tuoi input, il tuo punteggio e il tuo nome da capitano, che è un titolo, una parola e un numero dalle liste del gioco. Il tentativo invia anche l’aspetto della tua barca. Se possiedi il pacchetto pirata, invia anche il tuo token di licenza. Il server controlla il token e non lo conserva mai. Non puoi digitare un nome, quindi non viene inviato alcun testo digitato. La classifica pubblica mostra i primi 10 nomi con punteggi e barche. Il database della classifica non conserva alcun indirizzo IP.
- Ciurme (gruppi di amici). Quando giochi la sfida di un amico, o un amico gioca la tua, il gioco invia il tuo miglior tentativo del giorno a un piccolo gruppo di al massimo 40 telefoni. Lo chiamiamo ciurma. Il server controlla il tentativo. Conserva il punteggio, un nome da capitano dalle liste del gioco e un codice casuale del tuo telefono che vale solo per questa ciurma. Ogni membro della ciurma vede il punteggio e il nome da capitano. Non puoi digitare un nome, quindi non viene inviato alcun testo digitato. Una ciurma non ha account né collegamenti con la tua voce in classifica, con le tue statistiche d’uso o con le tue altre ciurme. Prima di ogni tentativo il gioco ti dice chi vede il tuo punteggio. Puoi lasciare la ciurma («lascia la ciurma»), il che elimina la tua parte, oppure disattivarla («la ciurma vede il mio punteggio: no»). Una ciurma conserva anche il giorno in cui ogni amico ha risposto a una sfida, e un breve elenco di hash unidirezionali dei codici dei membri degli amici che sono poi tornati e hanno giocato in un giorno successivo. Sono legati al codice casuale di un telefono, non a un account. Restano per 8 giorni dopo l’ultimo tentativo, oppure per 30 giorni dopo di esso quando due giocatori hanno giocato lo stesso giorno o un amico è tornato.
- Stanze di streaming (per gli streamer e la loro chat). Uno streamer può creare una stanza su un computer. Lo streamer digita un nome per essa, da 2 a 20 lettere, cifre e semplici segni. La stanza conserva quel nome digitato, il suo codice casuale, il giorno in cui è stata creata e un hash unidirezionale di una chiave casuale che il browser dello streamer conserva. Chiunque abbia il link della stanza vede il nome e la classifica della stanza. Quando una stanza viene creata o rinominata, e quando una stanza raggiunge per la prima volta 10 giocatori in un giorno, riceviamo anche un messaggio su Telegram con il nome e il link, così vediamo le nuove stanze e possiamo chiuderne una che viola le nostre regole. Chi apre il link gioca il percorso del giorno. Il server controlla ogni tentativo. La classifica di una stanza per un giorno conserva, per ogni spettatore, un hash unidirezionale di un codice casuale di quel telefono, il miglior punteggio del giorno, se era un tentativo di riscaldamento e un nome da capitano dalle liste del gioco. La classifica conserva anche il miglior punteggio del giorno dello streamer e il fantasma dello streamer, che contiene gli input di quel miglior tentativo. Chiunque abbia il link vede entrambi, finché la classifica esiste. Uno spettatore non può digitare un nome, quindi non viene inviato alcun testo digitato da uno spettatore. Una stanza non ha account né collegamenti tra la riga di uno spettatore, la voce in classifica e le statistiche d’uso. Il database delle stanze non conserva alcun indirizzo IP.
- Link di condivisione. Un link contiene un codice nel suo indirizzo: il tuo nome da capitano come tre numeri (il gioco del tuo amico lo mostra a parole, nella sua lingua), il punteggio, il mare, un numero casuale e un piccolo numero che mostra al tuo amico l’aspetto della tua barca. Un link non contiene alcun testo che hai digitato. I nostri log registrano l’indirizzo quando qualcuno apre un link.
- Link brevi. Un link breve tiltanic.com/s sta per un link del gioco. Perché il reindirizzamento funzioni, il nostro server conserva il testo di quel link e nient’altro, e lo elimina dopo 400 giorni. Il database dell’accorciatore non conserva alcun indirizzo IP, e l’accorciatore conserva solo log degli errori, senza dati delle richieste.
- Pannello di controllo (dashboard). stats.tiltanic.com è protetto da una password e non è pubblico. I suoi record non contengono alcun indirizzo IP né alcun ID salvato.
- E-mail. Se scrivi a privacy@tiltanic.com, Amazon Web Services (SES) riceve il messaggio e ne conserva una copia per 30 giorni. Viene inoltrato alla nostra casella presso Google (Gmail). Lo usiamo solo per risponderti.
4Pubblicità (Google AdMob)
L’app mostra pubblicità di Google AdMob. Ecco come funziona:
- Che cosa riceve Google. Quando viene mostrata una pubblicità, Google riceve il tuo indirizzo IP e dati sul tuo telefono e sull’app, come il modello, la versione di iOS, la lingua e la versione dell’app. Google li usa per mostrare e misurare la pubblicità e per impedire le frodi, e decide da sé come usa questi dati: policies.google.com/privacy
- Nessun tracciamento, nessuna pubblicità personalizzata. L’app non mostra la domanda di iOS sul tracciamento (App Tracking Transparency), quindi iOS non le dà alcun ID pubblicitario: l’ID risulta composto da zeri. L’app non ti traccia attraverso le app e i siti di altre aziende. Ogni richiesta di pubblicità porta anche il tag di Google per gli utenti sotto l’età del consenso. Google dice che una richiesta con questo tag non ha pubblicità personalizzata, né remarketing, né ID pubblicitario. L’app imposta inoltre la classificazione massima dei contenuti pubblicitari «PG» (guida dei genitori), così Google esclude la pubblicità con una classificazione più alta.
- Consenso nel SEE, nel Regno Unito e in Svizzera. In questi luoghi, il modulo di consenso di Google chiede la tua scelta prima che l’app richieda pubblicità. Puoi cambiare la tua scelta in qualsiasi momento con il link «scelte sulla pubblicità» nella schermata del titolo dell’app. Senza il tuo consenso, Google mostra solo pubblicità limitata, che non usa dati personali per personalizzare.
- Segnalare una pubblicità. Se una pubblicità non è adatta a te, tocca «segnala una pubblicità» nella schermata di pausa dell’app. Si avvia un’e-mail a privacy@tiltanic.com. Puoi anche scrivere a quell’indirizzo in qualsiasi momento.
Se possiedi il pacchetto pirata, l’app non mostra pubblicità.
5L’app per iPhone e iPad
L’app per iPhone e iPad dell’App Store è lo stesso gioco dentro un’app. I file del gioco sono nell’app, quindi parte senza connessione. Questa informativa vale quindi per l’app, con queste differenze. Questa sezione elenca ciò che l’app aggiunge.
- Il tuo salvataggio: l’app conserva il tuo salvataggio nella propria memoria sul tuo telefono. Contiene gli stessi elementi dell’archiviazione locale descritta nella sezione 2. iOS può includerlo in un backup del tuo iPhone o iPad, su iCloud o sul tuo computer. È il backup di Apple, che controlli nelle impostazioni del tuo telefono, e noi non riceviamo quella copia. Eliminare l’app elimina il salvataggio dal telefono.
- Il segno dell’app: l’app aggiunge la parola «TiltanicApp» e il suo numero di versione al proprio testo di identificazione, chiamato «user agent», che invia con ogni richiesta. I log dei nostri server e le nostre statistiche d’uso usano questo segno per distinguere l’app da un browser.
- Aggiornamenti del gioco: l’app può scaricare da tiltanic.com un aggiornamento dei propri file di gioco, come file zip, e lo controlla prima di usarlo. Una richiesta di questo tipo contiene solo ciò che contiene ogni richiesta web, come il tuo indirizzo IP (sezione 3) e la versione dei tuoi file di gioco. Un aggiornamento corregge errori e aggiunge contenuti giornalieri allo stesso gioco.
- Spostare i tuoi progressi nell’app: il gioco può mettere un codice dei progressi in un link che apre l’app, oppure negli appunti. Il codice contiene il tuo salvataggio, come il tuo miglior punteggio, i tuoi giorni di fila e il tuo nome da capitano (tre numeri), e la licenza di un pacchetto pirata che possiedi. Resta sul tuo telefono: il link o gli appunti non ce lo inviano mai.
- Promemoria quotidiano (facoltativo): puoi attivare una notifica al giorno. L’app mostra allora una notifica sul tuo telefono più o meno all’ora in cui di solito giochi, per dire che il nuovo mare è aperto. iOS chiede prima il tuo permesso. L’app crea questa notifica sul tuo telefono: per essa non ci viene inviato nulla, e nessun server la invia. L’app conserva la tua scelta e l’ora del giorno sul tuo telefono, nella propria memoria, e non invia mai quell’ora. Puoi disattivarla nell’app o nelle impostazioni del tuo telefono. Le nostre statistiche d’uso contano solo i passaggi che compi, come «richiesto», «sì», «no» e «disattivato», senza nome e senza ID.
- Pubblicità (Google AdMob): la pubblicità nell’app proviene da Google AdMob. La sezione 4 dice come funziona.
- Apple: l’App Store consegna l’app e i suoi aggiornamenti. Apple gestisce la tua installazione, il tuo account Apple e il tuo acquisto secondo i propri termini e la propria informativa sulla privacy: apple.com/legal/privacy. Vediamo i totali che Apple fornisce agli sviluppatori, come i download e le vendite per paese, e le recensioni che i giocatori pubblicano sull’App Store, con il nome che Apple mostra e il testo.
- Game Center (facoltativo): se hai effettuato l’accesso a Game Center sul tuo telefono, l’app può inviare i tuoi traguardi e i tuoi punteggi a Game Center di Apple. Apple li gestisce secondo i propri termini. Non riceviamo il tuo nome né il tuo ID di Game Center.
- Rapporti sugli arresti anomali (crash report): quando l’app si chiude a causa di un errore, o la sua visualizzazione di pagina si rompe, conserva un breve rapporto sul tuo telefono e lo invia subito al nostro server, oppure al successivo avvio. Il rapporto contiene l’errore e il punto nel codice dell’app, gli ultimi 40 passaggi dell’app (per esempio «pagina caricata», con l’indirizzo della pagina ma mai la parte dopo ? o #), la versione dell’app, quante volte l’app è stata avviata, da quanto tempo era in esecuzione, il modello del telefono, la sua versione di iOS e la lingua. Non contiene nome, salvataggio, codici né ID di te o del tuo telefono, e il nostro server non conserva con esso il tuo indirizzo IP. Usiamo questi rapporti solo per trovare e correggere errori.
- Permessi: l’app usa internet e il sensore di movimento del tuo telefono, come il gioco nel browser. Non chiede i tuoi contatti, la tua posizione, la tua fotocamera, il tuo microfono, le tue foto né i tuoi file. Non chiede di tracciarti. Se attivi il promemoria quotidiano, iOS chiede se l’app può mostrare notifiche.
Le statistiche d’uso, la classifica giornaliera e le ciurme funzionano nell’app come sul web. Per eliminare i tuoi dati sui nostri server, scrivi a privacy@tiltanic.com, come descritto nei tuoi diritti.
6Chi tratta dati per noi
- Amazon Web Services (AWS) ospita il sito, i log, i database di classifica, link brevi e ciurme e il pannello di controllo negli USA (us-east-1).
- Google fornisce la pubblicità nell’app (sezione 4) e la nostra casella e-mail (Gmail). Google decide da sé come usa questi dati.
- Telegram ci consegna i messaggi sulle stanze di streaming: il nome digitato da uno streamer e il link della stanza. Telegram decide da sé come usa questi dati.
- Apple consegna l’app, incassa il pagamento del pacchetto pirata e gestisce Game Center. Vedi le sezioni 5 e 12.
I tuoi dati possono essere trattati negli USA, con le garanzie che offrono AWS e Google, come le clausole contrattuali standard.
7Perché usiamo i dati, e la base giuridica
Usiamo i dati per gestire il gioco, mantenerlo sicuro, capire come giocano le persone, mostrare la classifica giornaliera e finanziare il gioco con la pubblicità. La base giuridica è il nostro legittimo interesse (art. 6, par. 1, lett. f, GDPR). Puoi opporti (sezione 9).
Nel SEE, nel Regno Unito e in Svizzera, la base giuridica della pubblicità nell’app è il tuo consenso (art. 6, par. 1, lett. a, GDPR e art. 5, par. 3, della direttiva ePrivacy). Lo dai nel modulo di Google. Senza di esso, Google mostra solo pubblicità limitata. Puoi revocarlo in qualsiasi momento con il link «scelte sulla pubblicità» nella schermata del titolo dell’app.
Per il pacchetto pirata, le basi giuridiche sono nella sezione 12.
8Per quanto tempo conserviamo i dati
- Log del server con indirizzi IP: 90 giorni, poi eliminazione automatica.
- Voci della classifica: scadono 4 giorni dopo il tuo tentativo. I totali giornalieri e i primi 10: 400 giorni.
- Record dei link brevi: 400 giorni, poi eliminazione automatica.
- Ciurme: i punteggi giornalieri, fino a 4 giorni dopo il tentativo, e le ultime righe di una ciurma inattiva restano fino a 30 giorni. L’elenco dei membri, i giorni contati, il giorno in cui ogni amico ha risposto a una sfida e il breve elenco degli amici tornati: 8 giorni dopo l’ultimo tentativo, oppure 30 giorni dopo l’ultimo tentativo quando due giocatori hanno giocato lo stesso giorno o un amico è tornato. Una ciurma viene eliminata subito quando il suo ultimo membro la lascia.
- Stanze di streaming: una stanza, con il nome digitato dal suo streamer e il suo codice casuale: 30 giorni dopo l’ultimo tentativo nella stanza (lo streamer può anche chiudere una stanza prima, e possiamo chiuderne una noi). La classifica di una stanza per un giorno e le righe dei suoi spettatori: 4 giorni dopo l’ultimo tentativo. I conteggi delle nuove stanze e dei messaggi che ci arrivano: 2 giorni.
- Log degli errori del servizio di classifica: 7 giorni.
- Log degli errori del servizio di accorciamento: 7 giorni.
- Rapporti sugli arresti anomali dell’app: 90 giorni, poi eliminazione automatica.
- E-mail che ci scrivi: la copia presso AWS, 30 giorni.
- Record del pannello di controllo: nessuna data di eliminazione automatica.
- Sul tuo dispositivo: nell’app, sul telefono, finché non elimini l’app. Una copia in un backup del tuo iPhone o iPad segue le regole del tuo account Apple.
- I dati di Google AdMob: vedi le politiche di Google. I dati dell’App Store, del tuo account Apple e di Game Center: vedi le politiche di Apple.
- Il pacchetto pirata: vedi la sezione 12.
9I tuoi diritti
Ai sensi del GDPR puoi chiedere l’accesso ai tuoi dati, la rettifica, la cancellazione, la limitazione e una copia portabile, e puoi opporti al loro uso. Scrivi a privacy@tiltanic.com.
Tiltanic non ha account né ID salvati, quindi spesso non possiamo capire quali record siano tuoi. Per trovare i record basati sull’IP, mandaci il tuo indirizzo IP e l’ora della tua visita.
Puoi presentare un reclamo alla tua autorità per la protezione dei dati. In Polonia è il Presidente dell’Ufficio per la protezione dei dati personali (UODO): uodo.gov.pl
10Minori
Tiltanic è per un pubblico generale. Non è rivolto ai bambini sotto i 13 anni, e non raccogliamo consapevolmente i loro dati personali. Se un bambino ci ha inviato dati personali, scrivi a privacy@tiltanic.com e li elimineremo.
11Regali dal mare
Dopo alcuni tentativi il mare fa un regalo alla tua barca. Un regalo è un aspetto per la barca: vernice, un cappello, una bandiera o una scia. È solo un’immagine. Non ha prezzo né valore in denaro. Non puoi venderlo né scambiarlo. La probabilità è di 3 su 10 dopo ogni tentativo di 3 secondi o più. C’è sempre un regalo dopo 5 tentativi senza nessuno. Il primo tentativo dà sempre un regalo. Ogni regalo è uno che non hai ancora. Un regalo ha un livello: comune, raro od oro. Un regalo casuale usa questi pesi: comune 6, raro 3, oro 1. Per il tuo primo regalo casuale sono circa 82% comune, 16% raro e 2% oro. Non puoi ottenere un regalo che possiedi, quindi i regali rari e oro arrivano più spesso man mano che la tua raccolta cresce. In un giorno con un arcobaleno, un’aurora o stelle cadenti, il tuo primo tentativo sul percorso di quel giorno dà il regalo speciale di quel cielo, se non ce l’hai ancora. I regali, l’aspetto che indossi e i visitatori e i cieli che hai incontrato restano sul tuo telefono. Se invii una sfida, il suo link contiene un piccolo numero che mostra al tuo amico il tuo aspetto. Il gioco conta i regali che dà, come semplici numeri senza ID. Puoi disattivare i regali in «la mia barca».
12Il pacchetto pirata
Il pacchetto pirata è un acquisto facoltativo che paghi una sola volta (vedi i termini d’uso). Questa sezione dice che cosa succede ai tuoi dati quando lo acquisti nell’app. Non si applica a te se non lo acquisti mai.
- Che cosa contiene la licenza. Il nostro server conserva un record per ogni licenza: un ID di licenza casuale, dove hai acquistato (l’App Store), il giorno in cui è stata creata, il suo stato (attiva o sospesa, e perché è stata sospesa: rimborso o revoca), e quante volte è stata usata per sbloccare un dispositivo.
- Un acquisto nell’app. L’app invia al nostro server la ricevuta del tuo acquisto, firmata da Apple. Il server controlla la firma e conserva l’ID della transazione che Apple dà per l’acquisto. Così un acquisto crea una licenza, e possiamo sospendere la licenza quando Apple ci comunica un rimborso. Non riceviamo il nome del tuo account Apple, il tuo indirizzo e-mail né i dati della tua carta.
- Che cosa non conserviamo. Non vediamo mai i dati della tua carta né il tuo account Apple. Il server dei pagamenti non legge né conserva il tuo indirizzo IP. Il nostro host registra comunque una richiesta come descritto nella sezione 3.
Chi gestisce il tuo pagamento:
- Apple incassa il tuo pagamento nell’app, ti invia la ricevuta e gestisce i rimborsi. Apple decide da sé come usa i tuoi dati, secondo i propri termini e la propria informativa sulla privacy: apple.com/legal/privacy.
- Amazon Web Services: il nostro hosting conserva i record delle licenze negli USA (us-east-1), con le garanzie descritte nella sezione 6.
Perché usiamo i dati, e la base giuridica:
- Per creare la tua licenza, e per restituirti il pacchetto quando ripristini il tuo acquisto, usiamo i tuoi dati per eseguire il nostro contratto con te (art. 6, par. 1, lett. b, GDPR).
- Per conservare i registri di una vendita che la legge fiscale e contabile della Polonia richiede, ci basiamo su un obbligo legale (art. 6, par. 1, lett. c, GDPR).
- Per prevenire frodi e abusi, come una licenza usata da molte persone, ci basiamo sul nostro legittimo interesse (art. 6, par. 1, lett. f, GDPR). Puoi opporti (sezione 9).
Per quanto tempo li conserviamo:
- Il record della licenza: finché Tiltanic è online, anche dopo un rimborso. Dopo un rimborso il record resta come licenza sospesa, così che la licenza resti sospesa.
- Registri dei messaggi di Apple che abbiamo già gestito: 30 giorni.
- Log del server dei pagamenti: 30 giorni. Non contengono indirizzi e-mail né token.
- Backup del database delle licenze: un record eliminato può restarvi fino a 35 giorni.
- Apple e Amazon conservano i propri registri di un pagamento, secondo le proprie regole.
Hai i diritti descritti nella sezione 9. Per trovare la tua licenza nei nostri dati, ci serve l’ID della transazione del tuo acquisto, che si trova nella tua ricevuta Apple. Se ci chiedi di eliminare il record, la licenza termina e il pacchetto pirata smette di funzionare. Dobbiamo conservare i registri che la legge richiede.
13Modifiche a questa informativa
Possiamo modificare questa informativa. La nuova versione comparirà su questa pagina con una nuova data.