गोपनीयता नीति
अंतिम अपडेट: 21 अक्टूबर 2026
1Tiltanic कौन चलाता है
Tiltanic एक मुफ़्त गेम है। आप इसे App Store के iPhone और iPad ऐप में खेल सकते हैं, और tiltanic.com पर ब्राउज़र में भी। SawannaMicroHolding - Piotr Lewandowski दोनों को पोलैंड से चलाते हैं और तय करते हैं कि आपके डेटा का उपयोग कैसे होगा। इसलिए SawannaMicroHolding - Piotr Lewandowski, GDPR (यूरोपीय संघ का डेटा संरक्षण कानून) के तहत “डेटा नियंत्रक” हैं।
SawannaMicroHolding - Piotr LewandowskiNIP: 5020104314
Miedziana 12, 59-100 Polkowice, Poland
संपर्क: privacy@tiltanic.com
2Tiltanic आपके डिवाइस पर क्या सहेजता है
Tiltanic कोई कुकी सेट नहीं करता। गेम आपके डिवाइस पर, ऐप के स्टोरेज में, यह रखता है:
- लोकल स्टोरेज: आपका सर्वश्रेष्ठ स्कोर, रन, स्ट्रीक (उसकी शील्ड सहित), पिछले 4 हफ़्तों में आपने किन दिनों खेला, नाम, ध्वनि और भाषा के विकल्प, उस लिंक का टैग या उस साइट का नाम जो आपको पहली बार यहाँ लाया, आज का रैंकिंग कोड, आपके पिछले 8 दैनिक स्कोर, आपको मिले तोहफ़े, आपकी नाव का रूप, जिन मेहमानों और आसमानों से आप मिले, तोहफ़ों का स्विच, आपकी दोस्त लाइनों के कोड (हर लाइन के लिए एक यादृच्छिक संख्या और उसके लिए इस फ़ोन का एक यादृच्छिक गुप्त कोड), वे घंटे जब आप आम तौर पर खेलते हैं, आपका चुना हुआ याद दिलाने का समय, और “कल की जगह” की आपकी पिछली जाँच का दिन। आपकी दोस्त लाइनों के लिए यह बाकी सदस्यों के कप्तान नाम और स्कोर, इस फ़ोन पर आपके दिए उनके नाम, आपके खुले चैलेंज और दिन का आपका सबसे अच्छा रन भी रखता है। स्ट्रीम रूम के लिए यह वह रूम रखता है जो आपने स्ट्रीमर बनकर बनाया, उसके कोड और एक यादृच्छिक गुप्त कुंजी के साथ, जो इस फ़ोन से सिर्फ़ उस रूम को भेजी गई आपकी अपनी पोस्टों में ही बाहर जाती है, और वह रूम जिसमें आप आज शामिल हुए, उसके कोड और इस फ़ोन के एक यादृच्छिक कोड के साथ।
- सेशन स्टोरेज (session storage): जब गेम का नया संस्करण पाने के लिए पेज अपने आप रीलोड होता है, तब टैब दो छोटे निशान रखता है: उस रीलोड का समय, ताकि पेज 10 मिनट में कभी दो बार रीलोड न हो, और यादृच्छिक सत्र आईडी कुछ सेकंड के लिए, ताकि विज़िट एक ही बार गिनी जाए। टैब बंद होने पर ब्राउज़र दोनों को हटा देता है।
इस सबको अपने फ़ोन से हटाने के लिए ऐप डिलीट कर दें।
3हमारे सर्वर क्या प्राप्त करते हैं और क्या रखते हैं
- सर्वर लॉग। हमारा होस्ट, Amazon CloudFront, हर अनुरोध का लॉग रखता है: समय, IP पता, पेज का पता, ब्राउज़र का प्रकार, आपको भेजने वाला पेज और परिणाम।
- एनालिटिक्स। गेम छोटे इवेंट भेजता है, जिनमें कोई कुकी और ऐसी कोई आईडी नहीं होती जो आपके डिवाइस पर रह जाए। हर पेज लोड एक यादृच्छिक सत्र आईडी बनाता है, जो मेमोरी में रहती है। जब गेम का नया संस्करण पाने के लिए पेज अपने आप रीलोड होता है, तब आईडी टैब के सेशन स्टोरेज (session storage) में कुछ सेकंड इंतज़ार करती है, ताकि विज़िट एक ही बार गिनी जाए। टैब बंद होने के बाद वह कभी नहीं रखी जाती। एक इवेंट में ये जानकारियाँ हो सकती हैं: डिवाइस का प्रकार, ऑपरेटिंग सिस्टम, ब्राउज़र, भाषा, इनपुट मोड, झुकाव की रीडिंग, स्कोर, खेलने का समय, लोड होने का समय, त्रुटियाँ, आपकी पहली विज़िट के बाद के दिन, और आपको भेजने वाला लिंक टैग या साइट। हम आपके IP पते से आपका देश पता करते हैं और केवल देश का कोड रखते हैं।
- आपके सेव और आपकी विज़िट से एनालिटिक्स। कुछ इवेंट में साधारण संख्याएँ होती हैं, जिन्हें गेम आपके सेव या आपकी विज़िट से पढ़ता है। उनमें कोई नाम और कोई आईडी नहीं होती। वे ये हैं: खुलते समय पेज दिख रहा था या नहीं; ब्राउज़र ने उसे कैसे खोला (नई विज़िट, रीलोड या पीछे); आप किस रास्ते से आए (“via” टैग: चैलेंज लिंक, दल लिंक या प्रगति को ऐप में ले जाना); आपने पुराना लिंक इस्तेमाल किया या नहीं; जाने से पहले आप टाइटल स्क्रीन पर कितनी देर रहे; आपने “सेल” कैसे दबाया (बटन, समुद्र या कुंजी); आपकी स्ट्रीक आकार के वर्ग में (0, 1, 2, 3 से 6, 7 से 13, 14 से 29, या 30 और अधिक), उसकी स्थिति और आपकी शील्ड की संख्या; आज से पहले के 27 दिनों में से आपने कितने दिन खेला (0 से 27), और क्या आपके सेव ने उन्हें बाद में गिनना शुरू किया; आपके फ़ोन पर दोस्त लाइनों की संख्या; और स्ट्रीक चिप पर आपके टैप। “via” टैग “post” भी हो सकता है, हमारी अपनी किसी पोस्ट के लिंक के लिए।
- हर रन का एनालिटिक्स। हर रन के लिए गेम ये भेजता है: अंतिम कार्ड का प्रकार, उस पर लक्ष्य और उस तक पहुँचने के लिए कितने गेट बाकी हैं, कोई घोस्ट या बॉट आपसे दौड़ा या नहीं और आप जीते या नहीं, आपके पहले अध्याय का चरण, शिखर वाले रन का निशान, गेम ने जो मेडल दिखाया, दोबारा कोशिश में कितना समय लगा, शेयर बटन दिखा या नहीं, और उस रन का तोहफ़ा (उसका प्रकार और स्लॉट)। गेम यह भी बताता है कि उसकी सीढ़ी की फ़ाइल लोड हुई या नहीं, उसमें कितना समय लगा और उसका आकार कितना है। कार्ड यह भी भेजता है कि बटन के नीचे किस तरह की पंक्ति दिखी, आपके सबसे अच्छे स्कोर से ठीक ऊपर वाले दोस्त का स्कोर जब कार्ड उसका नाम ले, और बटन के पास के कितने टैप नई कोशिश गिने गए।
- शेयर, लाइनों और तोहफ़ों का एनालिटिक्स। जब आप शेयर करते हैं, तो गेम टैप, नतीजे का इंतज़ार 100 मिलीसेकंड के चरणों में, छोटे लिंक का समय, गड़बड़ी के लिए एक अक्षर, और यह कि आपके डूबने की तस्वीर शेयर के साथ गई या नहीं, न जाने पर कारण का एक छोटा कोड भेजता है। तस्वीर आपके फ़ोन पर ही बनती है और सिर्फ़ उस ऐप में जाती है जिसे आप चुनते हैं। वह हमारे सर्वर पर कभी नहीं जाती। दोस्त लाइनों और तोहफ़ों के लिए यह वह चरण भेजता है जहाँ आप पहुँचे, जैसे “जवाब भेजा”, “लाइन छोड़ी”, “लॉकर खुला” (आपके तोहफ़ों की संख्या के साथ) या “तोहफ़े बंद”। इन इवेंट्स में छोटी गिनतियाँ और नतीजे भी हो सकते हैं: किसी लाइन के सदस्य, स्कोर और साथ के दिन, किसी लाइन के कितने दोस्त लौटे और उनके लौटने से आपको लालटेन या फ्लैगशिप मिला या नहीं, हमारे सर्वर को किए गए अनुरोध का नतीजा और उसमें लगा समय, क्या कोई रन किसी दोस्त के जवाब के जल्द बाद शुरू हुआ, टाइटल स्क्रीन पर दिखने पर कल की आपकी जगह और खिलाड़ियों की संख्या, और रोज़ के रिमाइंडर के साथ आपके चरण। स्ट्रीम रूम के लिए यह चरण “रूम बना” और “रूम का नाम बदला” भेजता है, जब कोई स्ट्रीमर रूम बनाता या उसका नाम बदलता है, और चरण “रूम खुला” भेजता है, जब कोई दर्शक रूम का लिंक खोलता है (हर रूम के लिए एक डिवाइस पर दिन में एक बार)। इन चरणों में कोई नाम और कोई कुंजी नहीं होती। रूम में खेले गए रन के साथ एक संख्या भी जाती है, जो बताती है कि उसे किसी दर्शक ने खेला या स्ट्रीमर ने। अगर किसी रूम के लिंक ने आपको पहली बार गेम तक पहुँचाया, तो आपकी पहली विज़िट पर उस रूम के कोड के साथ टैग “live” लगता है।
- दैनिक रैंकिंग। यदि आप आज की यात्रा में अपना सर्वश्रेष्ठ स्कोर पार करते हैं, तो गेम वह रन भेजता है: आज का एक यादृच्छिक कोड, आपके इनपुट, आपका स्कोर और आपका कैप्टन नाम, यानी गेम की अपनी सूचियों से एक उपाधि, एक शब्द और एक संख्या। रन आपकी नाव का रूप भी भेजता है। यदि आपके पास पाइरेट पैक है, तो वह आपका लाइसेंस टोकन भी भेजता है। सर्वर टोकन की जाँच करता है और उसे कभी सहेजता नहीं। नाम टाइप नहीं किया जा सकता, इसलिए टाइप किया हुआ कोई पाठ नहीं भेजा जाता। सार्वजनिक बोर्ड स्कोर और नावों के साथ शीर्ष 10 नाम दिखाता है। रैंकिंग डेटाबेस कोई IP पता नहीं रखता।
- दोस्त लाइनें (दल)। जब आप किसी दोस्त का चैलेंज खेलते हैं, या कोई दोस्त आपका चैलेंज खेलता है, तो गेम आपका उस दिन का सबसे अच्छा रन 40 फ़ोन तक के एक छोटे समूह को भेजता है। हम इसे लाइन या दल कहते हैं। सर्वर रन की जाँच करता है। वह स्कोर, गेम की अपनी सूचियों से लिया गया कप्तान का नाम और आपके फ़ोन का एक यादृच्छिक कोड रखता है, जो सिर्फ़ इसी लाइन में काम करता है। लाइन का हर सदस्य स्कोर और कप्तान का नाम देखता है। नाम टाइप नहीं किया जा सकता, इसलिए टाइप किया हुआ कोई पाठ नहीं भेजा जाता। लाइन का कोई खाता नहीं होता, और उसका आपकी रैंकिंग प्रविष्टि, आपके एनालिटिक्स या आपकी दूसरी लाइनों से कोई संबंध नहीं होता। हर रन से पहले गेम बताता है कि आपका स्कोर कौन देखता है। आप किसी लाइन को छोड़ सकते हैं (“दल छोड़ो”), जिससे आपका हिस्सा हट जाता है, या उसे बंद कर सकते हैं (“दल मेरा स्कोर देखता है: नहीं”)। लाइन यह भी रखती है कि हर दोस्त ने किस दिन चैलेंज का जवाब दिया, और उन सदस्यों के कोड के एक-तरफ़ा हैश की एक छोटी सूची जो बाद में किसी और दिन लौटकर खेले। ये दोनों एक फ़ोन के यादृच्छिक कोड से जुड़े हैं, किसी खाते से नहीं। ये आख़िरी रन के 8 दिन बाद तक रहते हैं, या जब दो खिलाड़ी एक ही दिन खेल लें या कोई दोस्त लौट आए तब आख़िरी रन के 30 दिन बाद तक।
- स्ट्रीम रूम (स्ट्रीमर और उनकी चैट के लिए)। कोई स्ट्रीमर कंप्यूटर पर एक रूम बना सकता है। स्ट्रीमर उसके लिए एक नाम टाइप करता है, 2 से 20 अक्षर, अंक और सरल चिह्न। रूम वह टाइप किया हुआ नाम, अपना यादृच्छिक कोड, बनने का दिन और एक यादृच्छिक कुंजी का वन-वे हैश रखता है, जिसे स्ट्रीमर का ब्राउज़र रखता है। जिसके पास रूम का लिंक है, वह रूम का नाम और बोर्ड देखता है। जब कोई रूम बनता है या उसका नाम बदलता है, और जब किसी रूम में एक दिन में पहली बार 10 खिलाड़ी हो जाते हैं, तब हमें Telegram पर नाम और लिंक वाला एक संदेश भी मिलता है, ताकि हम नए रूम देख सकें और हमारे नियम तोड़ने वाला रूम बंद कर सकें। जो दर्शक लिंक खोलता है, वह उस दिन का रूट खेलता है। सर्वर हर रन की जाँच करता है। किसी रूम का एक दिन का बोर्ड हर दर्शक के लिए उसके फ़ोन के एक यादृच्छिक कोड का वन-वे हैश, उस दिन का सबसे अच्छा स्कोर, यह कि वह वार्म-अप रन था या नहीं, और गेम की अपनी सूचियों से लिया गया कप्तान का नाम रखता है। बोर्ड उस दिन का स्ट्रीमर का सबसे अच्छा स्कोर और स्ट्रीमर का घोस्ट भी रखता है, जिसमें उस सबसे अच्छे रन के इनपुट होते हैं। जिसके पास लिंक है, वह दोनों देखता है, जब तक बोर्ड रहता है। दर्शक नाम टाइप नहीं कर सकता, इसलिए दर्शक का टाइप किया कोई पाठ नहीं भेजा जाता। रूम में कोई खाता नहीं होता, और दर्शक की पंक्ति, उसकी रैंकिंग प्रविष्टि और एनालिटिक्स के बीच कोई कड़ी नहीं होती। रूम का डेटाबेस कोई IP पता नहीं रखता।
- शेयर लिंक। लिंक के पते में एक कोड होता है: तीन संख्याओं के रूप में आपका कैप्टन नाम (आपके दोस्त का गेम उसे अपनी भाषा में शब्दों में दिखाता है), स्कोर, समुद्र, एक यादृच्छिक संख्या और एक छोटी संख्या, जो आपके दोस्त को आपकी नाव का रूप दिखाती है। लिंक में आपका टाइप किया हुआ कोई पाठ नहीं होता। जब कोई लिंक खोलता है, तो हमारे लॉग उस पते को दर्ज करते हैं।
- शॉर्ट लिंक। tiltanic.com/s पर बना एक शॉर्ट लिंक किसी गेम लिंक का छोटा रूप होता है। रीडायरेक्ट काम करे, इसके लिए हमारा सर्वर उस लिंक का पाठ और कुछ नहीं रखता, और 400 दिन बाद उसे मिटा देता है। शॉर्ट लिंक डेटाबेस कोई IP पता नहीं रखता; शॉर्ट लिंक सेवा केवल त्रुटि लॉग रखती है, जिनमें कोई अनुरोध डेटा नहीं होता।
- डैशबोर्ड। stats.tiltanic.com पासवर्ड से सुरक्षित है और सार्वजनिक नहीं है। इसके रिकॉर्ड में कोई IP पता और कोई सहेजी गई आईडी नहीं है।
- ईमेल। यदि आप privacy@tiltanic.com को लिखते हैं, तो Amazon Web Services (SES) वह मेल प्राप्त करता है और उसकी एक प्रति 30 दिन तक रखता है। उसे Google में हमारे मेलबॉक्स (Gmail) पर आगे भेजा जाता है। हम उसका उपयोग केवल आपको उत्तर देने के लिए करते हैं।
4विज्ञापन (Google AdMob)
ऐप Google AdMob के विज्ञापन दिखाता है। वे इस तरह काम करते हैं:
- Google को क्या मिलता है। जब कोई विज्ञापन दिखता है, तो Google को आपका IP पता और आपके फ़ोन व ऐप की जानकारी मिलती है, जैसे उसका मॉडल, iOS का वर्ज़न, भाषा और ऐप का वर्ज़न। Google इनका उपयोग विज्ञापन दिखाने और मापने तथा धोखाधड़ी रोकने के लिए करता है, और इस डेटा का उपयोग कैसे करना है, यह स्वयं तय करता है: policies.google.com/privacy
- कोई ट्रैकिंग नहीं, कोई वैयक्तिकृत विज्ञापन नहीं। ऐप iOS का ट्रैकिंग वाला सवाल (App Tracking Transparency) नहीं दिखाता, इसलिए iOS उसे कोई विज्ञापन आईडी नहीं देता: आईडी में सिर्फ़ शून्य दिखते हैं। ऐप दूसरी कंपनियों के ऐप और साइटों पर आपको ट्रैक नहीं करता। विज्ञापन के हर अनुरोध में Google का “सहमति की उम्र से कम के उपयोगकर्ताओं” वाला टैग भी रहता है। Google के अनुसार, इस टैग वाले अनुरोध में वैयक्तिकृत विज्ञापन, रीमार्केटिंग और विज्ञापन आईडी नहीं होते। ऐप विज्ञापन की अधिकतम सामग्री रेटिंग भी “PG” (अभिभावक का मार्गदर्शन) तय करता है, इसलिए Google इससे ऊँची रेटिंग वाले विज्ञापन छोड़ देता है।
- EEA (यूरोपीय आर्थिक क्षेत्र), यूके और स्विट्ज़रलैंड में सहमति। इन जगहों पर ऐप के विज्ञापन माँगने से पहले Google का सहमति फ़ॉर्म आपकी पसंद पूछता है। आप अपनी पसंद कभी भी ऐप की शुरुआती स्क्रीन पर “विज्ञापन विकल्प” लिंक से बदल सकते हैं। आपकी सहमति के बिना Google केवल सीमित विज्ञापन दिखाता है, जो वैयक्तिकरण के लिए कोई व्यक्तिगत डेटा उपयोग नहीं करते।
- विज्ञापन रिपोर्ट करें। अगर कोई विज्ञापन आपके लिए ठीक नहीं है, तो ऐप की पॉज़ स्क्रीन पर “विज्ञापन की शिकायत” पर टैप करें। इससे privacy@tiltanic.com के नाम एक ईमेल शुरू होता है। आप किसी भी समय उस पते पर लिख भी सकते हैं।
अगर आपके पास पाइरेट पैक है, तो ऐप कोई विज्ञापन नहीं दिखाता।
5iPhone और iPad ऐप
App Store का iPhone और iPad ऐप वही गेम है, जो एक ऐप के अंदर है। गेम की फ़ाइलें ऐप में ही हैं, इसलिए वह बिना कनेक्शन के शुरू होता है। इसलिए यह नीति ऐप पर भी लागू होती है, इन फ़र्कों के साथ। यह अनुभाग बताता है कि ऐप क्या जोड़ता है।
- आपका सेव: ऐप आपका सेव आपके फ़ोन पर अपने ही स्टोरेज में रखता है। इसमें वही चीज़ें होती हैं जो अनुभाग 2 में बताए लोकल स्टोरेज में होती हैं। iOS उसे आपके iPhone या iPad के बैकअप में शामिल कर सकता है, iCloud में या आपके कंप्यूटर पर। यह Apple का बैकअप है, जिसे आप फ़ोन की सेटिंग में नियंत्रित करते हैं, और वह कॉपी हमें नहीं मिलती। ऐप डिलीट करने पर सेव फ़ोन से मिट जाता है।
- ऐप का निशान: ऐप अपने पहचान-पाठ में, जिसे “user agent” कहते हैं और जो वह हर अनुरोध के साथ भेजता है, “TiltanicApp” शब्द और अपना वर्ज़न नंबर जोड़ता है। हमारे सर्वर लॉग और हमारा विश्लेषण इस निशान से ऐप और ब्राउज़र में फ़र्क करते हैं।
- गेम के अपडेट: ऐप tiltanic.com से अपनी गेम फ़ाइलों का अपडेट एक zip फ़ाइल के रूप में डाउनलोड कर सकता है, और उसे इस्तेमाल करने से पहले जाँचता है। ऐसे अनुरोध में सिर्फ़ वही होता है जो हर वेब अनुरोध में होता है, जैसे आपका IP पता (अनुभाग 3) और आपकी गेम फ़ाइलों का वर्ज़न। अपडेट गड़बड़ियाँ ठीक करता है और उसी गेम में रोज़ की सामग्री जोड़ता है।
- प्रगति को ऐप में ले जाना: गेम एक ऐसे लिंक में प्रगति कोड रख सकता है जो ऐप खोलता है, या उसे आपके क्लिपबोर्ड पर रख सकता है। कोड में आपका सेव होता है, जैसे आपका सर्वश्रेष्ठ स्कोर, आपकी स्ट्रीक और आपका कैप्टन नाम (तीन संख्याएँ), और आपके पास मौजूद पाइरेट पैक का लाइसेंस। यह आपके फ़ोन पर ही रहता है: लिंक या क्लिपबोर्ड उसे हमें कभी नहीं भेजता।
- रोज़ का रिमाइंडर (वैकल्पिक): आप दिन में एक सूचना चालू कर सकते हैं। तब ऐप आपके फ़ोन पर, लगभग उसी समय जब आप आम तौर पर खेलते हैं, एक सूचना दिखाता है कि नया समंदर खुल गया है। पहले iOS आपसे अनुमति माँगता है। यह सूचना ऐप आपके फ़ोन पर ही बनाता है: इसके लिए हमें कुछ नहीं भेजा जाता, और कोई सर्वर इसे नहीं भेजता। ऐप आपका चुनाव और दिन का समय आपके फ़ोन पर, अपनी ही स्टोरेज में रखता है, और वह समय कभी नहीं भेजता। आप इसे ऐप में या फ़ोन की सेटिंग में बंद कर सकते हैं। हमारा एनालिटिक्स सिर्फ़ वे क़दम गिनता है जो आप उठाते हैं, जैसे “पूछा गया”, “हाँ”, “नहीं” और “बंद”, बिना नाम और बिना ID के।
- विज्ञापन (Google AdMob): ऐप के विज्ञापन Google AdMob से आते हैं। अनुभाग 4 बताता है कि वे कैसे काम करते हैं।
- Apple: App Store ऐप और उसके अपडेट पहुँचाता है। Apple आपके इंस्टॉल, आपके Apple खाते और आपकी खरीद को अपनी शर्तों और अपनी गोपनीयता नीति के अनुसार संभालता है: apple.com/legal/privacy। हम वे कुल आँकड़े देखते हैं जो Apple डेवलपर्स को देता है, जैसे देश के हिसाब से डाउनलोड और बिक्री, और वे रिव्यू जो खिलाड़ी App Store पर पोस्ट करते हैं, उस नाम और टेक्स्ट के साथ जो Apple दिखाता है।
- Game Center (वैकल्पिक): अगर आप अपने फ़ोन पर Game Center में साइन इन हैं, तो ऐप आपकी उपलब्धियाँ और स्कोर Apple के Game Center को भेज सकता है। Apple उन्हें अपनी शर्तों के अनुसार संभालता है। हमें आपका Game Center का नाम या ID नहीं मिलता।
- क्रैश रिपोर्ट: जब ऐप किसी गड़बड़ी से बंद हो जाता है, या उसका पेज दिखाने वाला हिस्सा बिगड़ जाता है, तो वह आपके फ़ोन पर एक छोटी रिपोर्ट रखता है और उसे तुरंत या अगली बार शुरू होने पर हमारे सर्वर पर भेजता है। रिपोर्ट में गड़बड़ी और ऐप के कोड में उसकी जगह, ऐप के आख़िरी 40 कदम (जैसे “पेज लोड हुआ”, पेज के पते के साथ, पर ? या # के बाद वाला हिस्सा कभी नहीं), ऐप का वर्ज़न, ऐप कितनी बार शुरू हुआ, ऐप कितनी देर चला, फ़ोन का मॉडल, उसका iOS वर्ज़न और भाषा होती है। इसमें कोई नाम, सेव, कोड या आपकी या आपके फ़ोन की कोई ID नहीं होती, और हमारा सर्वर इसके साथ आपका IP पता नहीं रखता। हम इन रिपोर्ट का इस्तेमाल सिर्फ़ गड़बड़ियाँ ढूँढने और ठीक करने के लिए करते हैं।
- अनुमतियाँ: ऐप इंटरनेट और आपके फ़ोन के मोशन सेंसर का उपयोग करता है, जैसे ब्राउज़र गेम करता है। वह आपके कॉन्टैक्ट, लोकेशन, कैमरा, माइक्रोफ़ोन, फ़ोटो या फ़ाइलें नहीं माँगता। वह आपको ट्रैक करने की अनुमति नहीं माँगता। अगर आप रोज़ का रिमाइंडर चालू करते हैं, तो iOS पूछता है कि ऐप सूचनाएँ दिखा सकता है या नहीं।
विश्लेषण, दैनिक रैंकिंग और दोस्त लाइनें ऐप में वैसे ही काम करती हैं जैसे वेब पर। हमारे सर्वर पर अपना डेटा मिटवाने के लिए privacy@tiltanic.com पर लिखें, जैसा “आपके अधिकार” अनुभाग में बताया है।
6हमारी ओर से डेटा कौन प्रोसेस करता है
- Amazon Web Services (AWS) साइट, लॉग, रैंकिंग, शॉर्ट लिंक और दोस्त लाइनों के डेटाबेस और डैशबोर्ड को अमेरिका (us-east-1) में होस्ट करता है।
- Google ऐप में विज्ञापन (अनुभाग 4) और हमारा मेलबॉक्स (Gmail) उपलब्ध कराता है। इस डेटा का उपयोग कैसे करना है, यह Google स्वयं तय करता है।
- Telegram हमें स्ट्रीम रूम के संदेश पहुँचाता है: स्ट्रीमर का टाइप किया नाम और रूम का लिंक। इस डेटा का कैसे उपयोग करना है, यह Telegram ख़ुद तय करता है।
- Apple ऐप पहुँचाता है, पाइरेट पैक का भुगतान लेता है और Game Center चलाता है। अनुभाग 5 और 12 देखें।
आपका डेटा अमेरिका में प्रोसेस हो सकता है, उन सुरक्षा उपायों के तहत जो AWS और Google देते हैं, जैसे मानक संविदात्मक खंड।
7हम डेटा का उपयोग क्यों करते हैं, और कानूनी आधार
हम डेटा का उपयोग गेम चलाने, उसे सुरक्षित रखने, यह जानने कि लोग कैसे खेलते हैं, दैनिक रैंकिंग दिखाने और विज्ञापनों से गेम का खर्च उठाने के लिए करते हैं। कानूनी आधार हमारा वैध हित है (GDPR अनुच्छेद 6(1)(f))। आप आपत्ति कर सकते हैं (अनुभाग 9)।
EEA, यूके और स्विट्ज़रलैंड में ऐप के विज्ञापनों का क़ानूनी आधार आपकी सहमति है (GDPR अनुच्छेद 6(1)(a) और ePrivacy निर्देश का अनुच्छेद 5(3))। यह सहमति आप Google के फ़ॉर्म में देते हैं। इसके बिना Google केवल सीमित विज्ञापन दिखाता है। आप इसे कभी भी ऐप की शुरुआती स्क्रीन पर “विज्ञापन विकल्प” लिंक से वापस ले सकते हैं।
पाइरेट पैक के लिए कानूनी आधार अनुभाग 12 में हैं।
8हम डेटा कितने समय तक रखते हैं
- IP पतों वाले सर्वर लॉग: 90 दिन, फिर अपने आप हटा दिए जाते हैं।
- रैंकिंग प्रविष्टियाँ: वे आपके रन के 4 दिन बाद समाप्त हो जाती हैं। दैनिक कुल और शीर्ष 10: 400 दिन।
- शॉर्ट लिंक रिकॉर्ड: 400 दिन, फिर अपने आप मिटा दिए जाते हैं।
- दोस्त लाइनें: दैनिक स्कोर रन के 4 दिन बाद तक, और निष्क्रिय लाइन की आख़िरी पंक्तियाँ 30 दिन तक रहती हैं। सदस्यों की सूची, गिने हुए दिन, हर दोस्त ने जिस दिन जवाब दिया वह दिन, और लौटे हुए दोस्तों की छोटी सूची: आख़िरी रन के 8 दिन बाद तक, या जब दो खिलाड़ी एक ही दिन खेल लें या कोई दोस्त लौट आए तब आख़िरी रन के 30 दिन बाद तक। जब लाइन का आख़िरी सदस्य छोड़ देता है, तो लाइन तुरंत हटा दी जाती है।
- स्ट्रीम रूम: रूम, उसके स्ट्रीमर के टाइप किए नाम और उसके यादृच्छिक कोड के साथ: रूम में आख़िरी रन के 30 दिन बाद तक (स्ट्रीमर किसी रूम को पहले भी खत्म कर सकता है, और हम भी बंद कर सकते हैं)। रूम के एक दिन का बोर्ड और उसके दर्शकों की पंक्तियाँ: आख़िरी रन के 4 दिन बाद तक। नए रूमों और हमें भेजे संदेशों की गिनतियाँ: 2 दिन।
- रैंकिंग सेवा के त्रुटि लॉग: 7 दिन।
- शॉर्ट लिंक सेवा के त्रुटि लॉग: 7 दिन।
- ऐप की क्रैश रिपोर्ट: 90 दिन, फिर अपने आप मिटा दी जाती हैं।
- हमें भेजे गए ईमेल: AWS पर रखी प्रति, 30 दिन।
- डैशबोर्ड रिकॉर्ड: हटाने की कोई स्वचालित तारीख़ नहीं।
- आपके डिवाइस पर: ऐप में, फ़ोन पर, जब तक आप ऐप डिलीट नहीं करते। आपके iPhone या iPad के बैकअप में रखी कॉपी आपके Apple खाते के नियमों के अनुसार रहती है।
- Google AdMob का डेटा: Google की नीतियाँ देखें। App Store, आपके Apple खाते और Game Center का डेटा: Apple की नीतियाँ देखें।
- पाइरेट पैक: अनुभाग 12 देखें।
9आपके अधिकार
GDPR के तहत आप अपने डेटा तक पहुँच, उसमें सुधार, उसे हटाना, उसके उपयोग पर प्रतिबंध और उसकी पोर्टेबल प्रति माँग सकते हैं, और आप उसके उपयोग पर आपत्ति कर सकते हैं। privacy@tiltanic.com पर लिखें।
Tiltanic में कोई खाता नहीं है और कोई सहेजी गई आईडी नहीं है, इसलिए हम अक्सर यह नहीं बता पाते कि कौन से रिकॉर्ड आपके हैं। IP पर आधारित रिकॉर्ड खोजने के लिए हमें अपना IP पता और अपनी विज़िट का समय भेजें।
आप अपने डेटा संरक्षण प्राधिकरण से शिकायत कर सकते हैं। पोलैंड में यह व्यक्तिगत डेटा संरक्षण कार्यालय (UODO) के अध्यक्ष हैं: uodo.gov.pl
10बच्चे
Tiltanic सामान्य दर्शकों के लिए है। यह 13 वर्ष से कम उम्र के बच्चों को लक्षित नहीं है, और हम जानबूझकर उनका व्यक्तिगत डेटा एकत्र नहीं करते। यदि किसी बच्चे ने हमें व्यक्तिगत डेटा भेजा हो, तो privacy@tiltanic.com पर लिखें और हम उसे हटा देंगे।
11समुद्र के तोहफ़े
कुछ कोशिशों के बाद समुद्र आपकी नाव को एक तोहफ़ा देता है। तोहफ़ा नाव का एक रूप है: रंग, टोपी, झंडा या निशान। यह सिर्फ़ एक तस्वीर है। इसकी कोई कीमत नहीं और कोई नकद मूल्य नहीं। आप इसे बेच या बदल नहीं सकते। 3 सेकंड या उससे ज़्यादा की हर कोशिश के बाद 10 में से 3 की संभावना रहती है। तोहफ़े के बिना 5 कोशिशों के बाद हमेशा तोहफ़ा मिलता है। पहली कोशिश हमेशा तोहफ़ा देती है। हर तोहफ़ा ऐसा होता है जो आपके पास अभी नहीं है। हर तोहफ़े का एक स्तर होता है: आम, दुर्लभ या सुनहरा। यादृच्छिक तोहफ़ा इन वज़न से चुना जाता है: आम 6, दुर्लभ 3, सुनहरा 1। आपके पहले यादृच्छिक तोहफ़े में यह लगभग 82% आम, 16% दुर्लभ और 2% सुनहरा है। जो तोहफ़ा आपके पास है वह दोबारा नहीं मिलता, इसलिए संग्रह बढ़ने पर दुर्लभ और सुनहरे तोहफ़े ज़्यादा आते हैं। इंद्रधनुष, ध्रुवीय ज्योति या टूटते तारों वाले दिन उस दिन के रास्ते पर आपकी पहली कोशिश उस आसमान का खास तोहफ़ा देती है, अगर वह आपके पास अभी नहीं है। तोहफ़े, आपका पहना हुआ रूप और जिन मेहमानों और आसमानों से आप मिले, वे आपके फ़ोन पर रहते हैं। अगर आप चैलेंज भेजते हैं, तो उसके लिंक में एक छोटी संख्या होती है जो आपके दोस्त को आपका रूप दिखाती है। गेम जो तोहफ़े देता है उन्हें गिनता है, साधारण संख्याओं के रूप में, बिना आईडी के। आप “मेरी नाव” में तोहफ़े बंद कर सकते हैं।
12पाइरेट पैक
पाइरेट पैक एक वैकल्पिक खरीद है, जिसका भुगतान आप एक बार करते हैं (देखें शर्तें)। यह अनुभाग बताता है कि जब आप इसे ऐप में खरीदते हैं, तब आपके डेटा का क्या होता है। अगर आप इसे कभी नहीं खरीदते, तो यह आप पर लागू नहीं होता।
- लाइसेंस में क्या रहता है। हमारा सर्वर हर लाइसेंस के लिए एक रिकॉर्ड रखता है: एक यादृच्छिक लाइसेंस आईडी, आपने कहाँ खरीदा (App Store), वह किस दिन बना, उसकी स्थिति (चालू या बंद, और बंद होने का कारण: रिफ़ंड या वापस ले लिया गया), और उससे कितनी बार कोई डिवाइस खोला गया।
- ऐप में खरीद। ऐप आपकी खरीद की रसीद, Apple के हस्ताक्षर के साथ, हमारे सर्वर को भेजता है। सर्वर हस्ताक्षर जाँचता है और खरीद के लिए Apple जो ट्रांज़ैक्शन आईडी देता है, उसे रखता है। इसलिए एक खरीद से एक लाइसेंस बनता है, और जब Apple हमें रिफ़ंड की सूचना देता है, तब हम लाइसेंस बंद कर सकते हैं। हमें आपके Apple खाते का नाम, आपका ईमेल पता या आपके कार्ड का ब्योरा नहीं मिलता।
- हम क्या नहीं रखते। हम आपके कार्ड का ब्योरा या आपका Apple खाता कभी नहीं देखते। भुगतान सर्वर आपका IP पता न पढ़ता है, न रखता है। हमारा होस्ट फिर भी अनुरोध का लॉग रखता है, जैसा अनुभाग 3 में बताया है।
भुगतान कौन संभालता है:
- Apple ऐप में आपका भुगतान लेता है, आपको रसीद भेजता है और रिफ़ंड संभालता है। Apple आपके डेटा का उपयोग कैसे करना है, यह स्वयं तय करता है, अपनी शर्तों और अपनी गोपनीयता नीति के तहत: apple.com/legal/privacy।
- Amazon Web Services: हमारी होस्टिंग लाइसेंस रिकॉर्ड अमेरिका (us-east-1) में रखती है, अनुभाग 6 के सुरक्षा उपायों के तहत।
हम डेटा का उपयोग क्यों करते हैं, और कानूनी आधार:
- आपका लाइसेंस बनाने, और जब आप अपनी खरीद वापस पाते हैं तब आपको पैक वापस देने के लिए, हम आपका डेटा आपके साथ अपना अनुबंध पूरा करने के लिए इस्तेमाल करते हैं (GDPR अनुच्छेद 6(1)(b))।
- बिक्री के वे रिकॉर्ड रखने के लिए जो पोलैंड का कर और लेखा कानून माँगता है, हमारा आधार कानूनी बाध्यता है (GDPR अनुच्छेद 6(1)(c))।
- धोखाधड़ी और दुरुपयोग रोकने के लिए, जैसे ऐसा लाइसेंस जिसे कई लोग इस्तेमाल करते हैं, हमारा आधार हमारा वैध हित है (GDPR अनुच्छेद 6(1)(f))। आप आपत्ति कर सकते हैं (अनुभाग 9)।
हम इसे कितने समय तक रखते हैं:
- लाइसेंस रिकॉर्ड: जब तक Tiltanic चलता है, रिफ़ंड के बाद भी। रिफ़ंड के बाद रिकॉर्ड एक बंद लाइसेंस के रूप में रहता है, ताकि लाइसेंस बंद रहे।
- Apple से आए उन संदेशों के रिकॉर्ड जिन्हें हम संभाल चुके हैं: 30 दिन।
- भुगतान सर्वर के लॉग: 30 दिन। उनमें कोई ईमेल पता या टोकन नहीं होता।
- लाइसेंस डेटाबेस के बैकअप: हटाया गया रिकॉर्ड उनमें 35 दिन तक रह सकता है।
- Apple और Amazon भुगतान के अपने रिकॉर्ड अपने नियमों के अनुसार रखते हैं।
आपके पास अनुभाग 9 के अधिकार हैं। आपका रिकॉर्ड खोजने के लिए हमें आपकी खरीद की ट्रांज़ैक्शन आईडी चाहिए, जो आपकी Apple रसीद में है। अगर आप हमसे रिकॉर्ड हटाने को कहते हैं, तो लाइसेंस खत्म हो जाता है, और पाइरेट पैक काम करना बंद कर देता है। जो रिकॉर्ड कानून रखने को कहता है, उन्हें हमें रखना होगा।
13इस नीति में बदलाव
हम इस नीति को बदल सकते हैं। नया संस्करण नई तारीख़ के साथ इसी पेज पर दिखेगा।