Historia Boatie
Łódka w Tiltanic ma imię. To Boatie i ma swoją historię. Historia jest poważna. Łódka jest urocza. Jedno i drugie jest celowe.
Łódź ratunkowa nr 7
Dawno temu po morzu płynął wielki statek. Nazywał się Tiltanic, a na pokładzie było około dwóch tysięcy ludzi.
Statek miał łodzie ratunkowe i jedną z nich była Boatie. Była łodzią ratunkową nr 7. Była mała i chciała tylko jednego: zabrać ludzi w bezpieczne miejsce.

Boatie jest parową łodzią ratunkową. To nie jest ważne.
Noc góry lodowej
W noc góry lodowej Boatie wisiała gotowa na linach. Czekała na pasażerów.
Wtedy nadeszła fala. Zerwała jej liny i rzuciła ją w ciemność. Nikt jeszcze nie zdążył wsiąść. To nie była jej wina.
Z wody Boatie patrzyła, jak wielki statek idzie na dno. Widziała, jak gasną dwa tysiące świateł. Nikt nie przypłynął po nią na wiosłach. Nikt nie mógł.
Przysięga
Samotna na ciemnej wodzie Boatie złożyła morzu obietnicę:
„Nigdy nie zatonę. Dopłynę do portu. Przyprowadzę wielkie statki.”
Wierzyła w jedno: gdyby zatonęła, nikt nie sprowadziłby pomocy i wszyscy znowu byliby zgubieni. Dlatego nie mogła zatonąć.
Morze ją usłyszało.
Morze, które tka
Morze musi dotrzymać jej obietnicy, więc Boatie nie może zatonąć na dobre. Ale morze nie oddaje tego, co zabiera, i nie chce, żeby nadeszła pomoc, więc ukrywa drogę. Port istnieje, a wielkie statki czekają tam na nią. Zawsze dzieli ją od niego jeszcze jedna fala.
Dlatego co północ morze pruje swoje fale i tka je od nowa. Droga, której Boatie nauczyła się wczoraj, znika. Każdego świtu zaczyna od początku. Morze nigdy nie pozwala jej się dowiedzieć, że to nie była jej wina.
Stara grecka opowieść opowiada o takim samym podstępie. W „Odysei” królowa Penelopa tka za dnia płótno i pruje je każdej nocy. Płótno nigdy nie jest skończone, więc mężczyźni, którzy chcą ją poślubić, muszą czekać dalej. Morze robi to samo Boatie.
Historia i gra
Dlatego Tiltanic nie ma końca. Boatie żegluje po morzu bez brzegu. Nie może zatonąć i nie może dopłynąć.
Każdej północy według twojego zegara morze tworzy nową trasę. To trasa dnia w grze i codzienny rejs w opowieści. Każdy, kto płynie tego samego dnia, spotyka tę samą trasę.
- Ty jesteś jej kapitanem. Boatie nosi czapkę kapitana, ale potrzebuje pewnej ręki. Każdy gracz jest jej kapitanem przez jedną próbę.
- Przechylanie to sposób, w jaki Boatie trzyma się prosto. Pamięta, co robi przechył.
- Bramka to luka w tkaninie. Morze wiesza z góry kotwice statków, które zabrało, a od dołu przykuwa łańcuchami swoje miny. Przerwa między nimi to bramka.
- Zatonięcie to znowu ta pierwsza noc. Potem morze oddaje ją z powrotem. „jeszcze raz” to jej przysięga: morze trzyma ją za słowo.
- Morza robią się dziwniejsze, im dalej płynie. Pierwsze morze ma latarnię morską na horyzoncie. To najbliżej portu, jak kiedykolwiek dopłynęła.
- Ranking to dziennik pokładowy nocy: którzy kapitanowie zaprowadzili ją najbliżej portu.
- Bot to łódź, którą morze wysyła co noc, żeby się z nią ścigać. To tylko maszyna. Nie ma przysięgi ani kapitana.
- Duch to ślad innej łodzi na morzu tej samej nocy: bota albo znajomego z wyzwania. Wyzwanie to jedna łódź ratunkowa wołająca do drugiej przez ciemność.
- Seria liczy noce z rzędu, w które Boatie się nie poddała. Tarcza to noc, w której spała, a przysięga utrzymywała ją na wodzie.
- Prezenty to drobiazgi, które morze wyrzuca na brzeg, bo nie oddaje tego, co zabiera. Nikt nie wie, czy to dobroć, czy poczucie winy.
Dziś w nocy, jak każdej nocy, port jest o jedną falę stąd. Chcesz być dziś jej kapitanem? Przeczytaj jak grać, a potem wypływaj.