A história da Boatie
O barco do Tiltanic tem nome. Ela se chama Boatie e tem uma história. A história é séria. O barquinho é fofo. As duas coisas são de propósito.
Bote Salva-vidas nº 7
Há muito tempo, um grande navio cruzava o mar. O nome dele era Tiltanic, e havia cerca de duas mil pessoas a bordo.
O navio levava botes salva-vidas, e um deles era Boatie. Ela era o Bote Salva-vidas nº 7. Era pequena e queria uma coisa só: levar as pessoas a salvo.

Ela é um bote salva-vidas a vapor. Isso não é importante.
A noite do iceberg
Na noite do iceberg, Boatie estava pendurada nas cordas, pronta. Esperava os passageiros.
Então veio uma onda. Ela arrebentou as cordas e jogou Boatie na escuridão. Ninguém tinha embarcado ainda. Não foi culpa dela.
Da água, Boatie viu o grande navio afundar. Viu duas mil luzes se apagarem. Ninguém a remou de volta. Ninguém podia.
O juramento
Sozinha na água escura, Boatie fez uma promessa ao mar:
“Eu nunca vou afundar. Vou chegar ao porto. Vou trazer os navios grandes.”
Ela acreditava numa coisa só: se afundasse, ninguém traria ajuda, e todo mundo se perderia de novo. Então ela não podia afundar.
O mar ouviu.
O mar que tece
O mar precisa cumprir a promessa dela, então Boatie não pode afundar de vez. Mas o mar não devolve o que leva, e não quer que o socorro chegue, então esconde o caminho. O porto existe, e os navios grandes esperam lá. O porto está sempre a mais uma onda de distância.
Por isso, toda meia-noite o mar desfaz as suas ondas e tece tudo de novo. O caminho que Boatie aprendeu ontem desaparece. A cada amanhecer, ela recomeça. O mar nunca deixa que ela aprenda que não foi culpa dela.
Uma história grega antiga fala do mesmo truque. Na Odisseia, uma rainha chamada Penélope tece um pano de dia e o desfaz toda noite. O pano nunca fica pronto, então os homens que querem se casar com ela têm que continuar esperando. O mar faz isso com Boatie.
A história e o jogo
É por isso que o Tiltanic não tem fim. Boatie navega num mar sem margem. Ela não pode afundar, e não pode chegar.
A cada meia-noite no seu relógio, o mar cria uma rota nova. Essa é a rota do dia no jogo e a viagem diária na história. Todo mundo que navega na mesma data encontra a mesma rota.
- Você é o capitão dela. Boatie usa o boné de capitão, mas precisa de uma mão firme. Cada jogador é o capitão dela por uma tentativa.
- Inclinar é como ela se mantém nivelada. Ela se lembra do que acontece quando um barco se inclina.
- Um portal é um vão na trama. O mar pendura de cima as âncoras dos navios que levou e acorrenta as suas minas de baixo. O vão entre elas é um portal.
- Afundar é a primeira noite de novo. Depois o mar a devolve. “Mais uma tentativa” é o juramento dela: o mar a obriga a cumprir a palavra.
- Os mares ficam mais estranhos quanto mais longe ela vai. O primeiro mar tem um farol no horizonte, o mais perto que ela já chegou do porto.
- O ranking é o diário de bordo da noite: quais capitães a levaram mais perto do porto.
- O bot é um barco que o mar manda toda noite pra correr contra ela. É só uma máquina. Não tem juramento nem capitão.
- Um fantasma é o rastro de outro barco no mar da mesma noite: um bot, ou um amigo de um desafio. Um desafio é um bote salva-vidas chamando outro através da escuridão.
- A sequência conta as noites seguidas em que Boatie não desistiu. O escudo é a noite em que ela dormiu e o juramento a manteve de pé.
- Os presentes são coisinhas que o mar traz de volta à praia, porque ele não devolve o que leva. Ninguém sabe se é gentileza ou culpa.
Hoje à noite, como em toda noite, o porto está a mais uma onda de distância. Você quer ser o capitão dela hoje à noite? Leia como jogar e bora zarpar.