Como jogar Tiltanic
Tiltanic é um jogo grátis de navegador sobre um barquinho num mar que chacoalha como a água num tanque. Você balança o celular, a água se mexe, e o barco precisa surfar as ondas pra passar pelos portais. Pra começar, são três passos: toca em “bora zarpar”, inclina o celular pra subir ou descer o barco e guia o barco pelos portais.
Como guiar o barco
Num celular ou tablet, você guia o barco inclinando o aparelho. Toca em “bora zarpar”. No iPhone ou no iPad, o navegador pergunta se a página pode usar os sensores de movimento. Diz que sim.
Inclina a borda esquerda do celular pra baixo e o barco sobe. Inclina a borda direita pra baixo e o barco desce. Uma inclinação leve já basta: 14 graus pra cada lado é o alcance total.
Qualquer jeito de segurar funciona. Quando uma partida começa, o jogo considera nivelada a posição em que você está segurando o celular. O barco espera até você balançar um pouco o celular. Não joga andando, dirigindo ou num veículo em movimento. Segura o celular com firmeza.
- Sem inclinação? Arrasta um dedo pro lado na tela. Arrasta pra esquerda pra subir o barco.
- No computador, mexe o mouse pra esquerda ou pra direita sobre o jogo. A esquerda sobe o barco. As setas, ou as teclas A e D, também funcionam. Um QR code ao lado do jogo abre a rota no seu celular.
- Teclas: Espaço ou Enter zarpa e tenta de novo. P ou Esc pausa.
O objetivo: passar pelos portais
O barco navega sozinho e os portais vêm na direção dele. A maioria dos portais tem uma âncora pendurada em cima e uma mina marítima que sobe flutuando de baixo. Alguns têm só uma das duas. Guia o barco pelo vão.

Cada portal que você passa vale um ponto. A partida termina quando o barco encosta numa âncora ou numa mina. Não tem cronômetro e não tem vidas. Você só tenta de novo.
Uma barra de nível na parte de baixo da tela mostra como você inclina enquanto navega. Ela passa de verde pra laranja quando você empurra a água com força.
Quando o barco afunda, uma palavra mostra o motivo: “alto demais!” por causa de uma âncora, “baixo demais!” por causa de uma mina, “exagerou!” depois que você balança o celular de um lado pro outro, e “onda velha!” depois de um movimento grande de mais de um segundo antes.
Os portais ficam mais estreitos e mais juntos até mais ou menos o portal 50. O mar também muda conforme a sua pontuação cresce. A primeira mudança vem com 5 portais. Você pode chegar a um mar de lava com 10 portais e ao interior de uma baleia com 20, entre outros. Um mar novo muda o visual e a música, nunca o jeito que o barco se mexe.
A rota do dia
Todo dia tem uma rota nova. Todo mundo que joga na mesma data recebe os mesmos portais, então dá pra comparar as pontuações com justiça. A rota nova começa à meia-noite, no seu próprio relógio.
Cada dia também tem o seu próprio céu, visitante e melodia. Eles mudam o visual e o som, nunca os portais.
Pra ver como você foi, toca em “ranking de hoje” na tela de título. Ele mostra os 10 melhores capitães do dia e onde você está. Um ranking novo começa a cada meia-noite no seu relógio. O servidor repete cada partida pra conferir a pontuação. Depois que você joga, a ficha pode mostrar sua posição entre os primeiros 10 (“3º lugar hoje”) ou sua faixa dentro da metade de cima (“top 25% de hoje”). Mais na página de ajuda.
O aquecimento para jogadores novos
Quem é novo começa com o aquecimento: um mar mais suave. Inclinações pequenas mexem menos a água, e uns pontos na frente do barco mostram por onde ele vai passar. Essa ajuda vai sumindo ao longo das suas primeiras 8 tentativas, ou antes se você fizer uma pontuação alta.
Partidas de aquecimento não entram no ranking. A ficha “aquecimento” na tela de título é um interruptor. Toca nela pra desligar o aquecimento, ou ligar de novo.
Sequência e escudo
Joga uma tentativa por dia pra montar uma sequência. A ficha na tela de título conta os seus “dias seguidos”. Toda tentativa terminada vale pro dia em que ela termina.
Depois de 3 dias seguidos, você ganha um escudo. O escudo salva a sua sequência quando você falta um dia. Depois ele é gasto, e você ganha o próximo depois de mais 3 dias. Se você faltar dois dias seguidos, ou um dia sem escudo, a sequência recomeça em 1.
Se você perder uma sequência de 5 dias ou mais, dá pra recuperar de graça. Volta em até 8 dias depois do seu último dia, e termina tentativas suficientes no dia em que voltar. Uma sequência de 5 a 9 dias pede 3 tentativas. Uma de 10 a 16 dias pede 4 tentativas, e uma de 17 a 25 dias pede 5. Sequências mais longas pedem mais. Você pode usar isso uma vez a cada 30 dias.
Presentes e meu barco
De vez em quando o mar dá um presente pro seu barco. Um presente é um visual pro barco: uma tinta, um chapéu, uma bandeira ou um rastro. É só uma imagem. Não tem preço, não dá pra vender e não muda o jeito que o barco navega. Nenhum presente exige compartilhar, ter sequência ou pagar.
Depois de uma tentativa de 3 segundos ou mais, a chance de ganhar um presente é de 3 em 10. A primeira tentativa assim sempre dá um. As chances exatas estão na política de privacidade.
Toca no ícone do barquinho na tela de título pra abrir “meu barco”. Lá você escolhe o que o seu barco veste e vê o seu álbum de visitantes, céus e mares. O interruptor “presentes do mar” desliga os presentes.
Bots, desafios, fantasmas e tripulações
Bots. Um bot é um barco que passa um número fixo de portais. Uma bandeira mostra o portal onde ele termina, e um bot pequeno também tem um fantasma: uma cópia transparente do barco dele. A meta diz quantos portais vencem o bot, por exemplo “vence o bot: 8 portais”. O jogo escolhe o bot a partir das suas últimas 8 pontuações, então a meta combina com você.
Desafios. Depois de uma partida, toca em “desafia um amigo”. O jogo cria um link que você manda em qualquer chat. Seu amigo navega a mesma rota, e pode correr contra um fantasma da sua melhor partida do dia, quando o jogo conseguir criar um.
Tripulações. Quando um amigo joga o seu desafio, você entra numa tripulação. Uma tripulação é um grupo pequeno de até 8 celulares. Cada celular compartilha a sua melhor pontuação do dia. Você vê isso na aba “tripulação” do ranking. Antes de cada partida, o jogo diz quem vê a sua pontuação. Dá pra tocar em “sair da tripulação”, ou desligar o interruptor “amigos veem minha pontuação”.
Som
O jogo cria a própria música, com uma melodia nova a cada dia. O botão de som no alto tem três estados, um depois do outro: “Música e sons”, “Som desligado” e “Sons, sem música”. No computador, a tecla M faz a mesma coisa.
Lembretes e avisos
Duas ferramentas opcionais ajudam você a lembrar de jogar. As duas ficam desligadas até você escolher.
- Um lembrete diário. Em “ranking de hoje”, toca em “me lembre todo dia” e escolhe um horário. Você recebe um arquivo de calendário com um evento diário que termina depois de 90 dias.
- Avisos. O jogo pergunta primeiro, e o seu navegador só pergunta depois que você diz “sim, mande avisos”. Você recebe no máximo 3 avisos por dia, e nenhum das 22:00 às 07:00 no seu horário. Dá pra desligar os avisos no ranking.
Dicas que ajudam
- Mexe cedo e mexe pouco. A água guarda cada empurrão, e o barco precisa de tempo pra subir ou afundar. Uma inclinação grande cria uma onda que volta pra você um ou dois segundos depois.
- Erro não se corrige com movimento grande. Isso cria uma onda ainda maior. É isso que “exagerou!” quer dizer.
- Lê a dica. Antes da próxima partida, ela costuma dizer o que tentar, por exemplo “alto demais: inclina pra direita antes”.
- Trava a rotação da tela. O jogo pausa quando a tela gira e quando você sai da página. Toca em “seguir viagem” pra continuar.