طريقة لعب Tiltanic
Tiltanic لعبة مجانية في المتصفح عن قارب صغير يبحر في بحر يتمايل مثل الماء في الخزان. تهزّ هاتفك فيتحرك الماء، وعلى القارب أن يركب الموج ويعبر البوابات. البداية في ثلاث خطوات: انقر «هيّا نُبحر»، وأمِل هاتفك لرفع القارب أو خفضه، ووجّه القارب عبر البوابات.
كيف توجّه القارب
على الهاتف أو الجهاز اللوحي توجّه القارب بإمالته. انقر «هيّا نُبحر». على iPhone أو iPad يسألك المتصفح إن كان يحق للصفحة استخدام أجهزة استشعار الحركة. قل نعم.
أمِل الحافة اليسرى للهاتف إلى الأسفل فيصعد القارب. أمِل الحافة اليمنى إلى الأسفل فينزل القارب. تكفي إمالة خفيفة: 14 درجة إلى كل جهة هي المدى الكامل.
أي طريقة إمساك تصلح. تعتبر اللعبة الوضع الذي تمسك به الهاتف عند بدء الجولة وضعًا مستويًا. ينتظر القارب حتى تهزّ الهاتف قليلًا. لا تلعب وأنت تمشي أو تقود أو تركب مركبة. أمسك الهاتف بإحكام.
- الميلان لا يعمل؟ اسحب إصبعك جانبًا على الشاشة. اسحب إلى اليسار لرفع القارب.
- على الكمبيوتر، حرّك الفأرة يمينًا أو يسارًا فوق اللعبة. اليسار يرفع القارب. تعمل أيضًا مفاتيح الأسهم، أو A وD. رمز QR بجانب اللعبة يفتح المسار على هاتفك.
- المفاتيح: للإبحار وإعادة المحاولة اضغط Space أو Enter. وللإيقاف المؤقت اضغط P أو Escape.
الهدف: اعبر البوابات
يبحر القارب من تلقاء نفسه، وتأتي البوابات نحوه. في معظم البوابات مرساة معلّقة من الأعلى ولغم بحري يطفو من الأسفل. وفي بعضها واحد من الاثنين فقط. وجّه القارب عبر الفتحة بينهما.

كل بوابة تعبرها تساوي نقطة واحدة. تنتهي الجولة عندما يلمس القارب مرساة أو لغمًا. لا يوجد مؤقّت ولا أرواح. تحاول من جديد فقط.
شريط مستوى في أسفل الشاشة يُظهر كيف تميل الهاتف أثناء الإبحار. يتحول من الأخضر إلى البرتقالي عندما تدفع الماء بقوة.
عندما يغرق القارب تظهر كلمة تشرح السبب: «عالٍ جدًا!» للمرساة، و«منخفض جدًا!» للغم، و«بالغت!» بعد أن تهزّ الهاتف ذهابًا وإيابًا، و«موجة قديمة!» بعد حركة كبيرة قبل أكثر من ثانية.
تضيق البوابات وتتقارب حتى البوابة 50 تقريبًا. ويتغير البحر أيضًا كلما زادت نتيجتك. يأتي أول تغيير عند 5 بوابات. يمكنك الوصول إلى بحر الحمم عند 10 بوابات وإلى داخل الحوت عند 20 بوابة، وغيرها. البحر الجديد يغيّر المظهر والموسيقى، ولا يغيّر أبدًا حركة القارب.
مسار اليوم
لكل يوم مسار جديد. كل من يلعب في التاريخ نفسه يحصل على البوابات نفسها، فمقارنة النتائج عادلة. يبدأ المسار الجديد عند منتصف الليل بحسب ساعتك.
ولكل يوم أيضًا سماؤه وزائره ولحنه. هذه تغيّر المظهر والصوت، ولا تغيّر البوابات أبدًا.
لترى كيف كان أداؤك، انقر «ترتيب اليوم» على شاشة العنوان. يعرض أفضل 10 قباطنة في اليوم ومكانك بينهم. يبدأ ترتيب جديد كل منتصف ليل بحسب ساعتك. يعيد الخادم تشغيل كل جولة ليتحقق من النتيجة. بعد أن تلعب، قد تعرض الشارة مكانك ضمن أفضل 10 («المركز 3 اليوم») أو حصتك ضمن النصف الأعلى («ضمن أفضل 25% اليوم»). تجد المزيد في صفحة المساعدة.
الإحماء للاعبين الجدد
يبدأ اللاعب الجديد بالإحماء: بحر ألطف. الإمالات الصغيرة تحرّك الماء بقدر أقل، وتظهر نقاط أمام القارب تُريك أين سيسير. تتلاشى هذه المساعدة خلال أول 8 محاولات، أو أسرع إذا حققت نتيجة عالية.
جولات الإحماء لا تدخل في الترتيب. شارة «الإحماء» على شاشة العنوان مفتاح. انقر عليها لإيقاف الإحماء، أو لتشغيله من جديد.
السلسلة والدرع
العب محاولة واحدة كل يوم لتبني سلسلة. الشارة على شاشة العنوان تعدّ «أيامك المتتالية». تُحسب أي محاولة منتهية لليوم الذي تنتهي فيه.
بعد 3 أيام متتالية تحصل على درع. يحفظ الدرع سلسلتك إذا فاتك يوم واحد. بعدها يُستهلك، وتحصل على الدرع التالي بعد 3 أيام أخرى. إذا فاتك يومان متتاليان، أو يوم واحد بلا درع، تبدأ السلسلة من جديد عند 1.
إذا خسرت سلسلة من 5 أيام أو أكثر، يمكنك استعادتها مجانًا. عُد خلال 8 أيام من آخر يوم لعبت فيه، وأنهِ عددًا كافيًا من المحاولات في يوم عودتك. السلسلة من 5 إلى 9 أيام تحتاج إلى 3 محاولات. والسلسلة من 10 إلى 16 يومًا تحتاج إلى 4 محاولات، ومن 17 إلى 25 يومًا إلى 5. السلاسل الأطول تحتاج إلى أكثر. يمكنك استخدام هذا مرة واحدة كل 30 يومًا.
الهدايا وقاربي
أحيانًا يمنح البحر قاربك هدية. الهدية مظهر للقارب: طلاء أو قبعة أو علم أو أثر. هي صورة فقط. ليس لها سعر، ولا يمكن بيعها، ولا تغيّر طريقة إبحار القارب. لا تحتاج أي هدية إلى مشاركة أو سلسلة أو دفع.
بعد محاولة تدوم 3 ثوانٍ أو أكثر، احتمال الحصول على هدية هو 3 من 10. أول محاولة من هذا النوع تعطي هدية دائمًا. الاحتمالات الدقيقة في سياسة الخصوصية.
انقر أيقونة القارب الصغيرة على شاشة العنوان لتفتح «قاربي». هناك تختار ما يرتديه قاربك، وترى ألبومك من الزوّار والسماوات والبحار. مفتاح «هدايا من البحر» يوقف الهدايا.
الروبوتات والتحدّيات والأشباح والطواقم
الروبوتات. الروبوت قارب يعبر عددًا محددًا من البوابات. يُظهر علم البوابة التي ينتهي عندها، ويكون للروبوت الصغير شبح أيضًا: نسخة شفافة من قاربه. يخبرك الهدف بعدد البوابات التي تهزمه، مثل «اهزم الروبوت: 8 بوابات». تختار اللعبة الروبوت من آخر 8 نتائج لك، فيناسبك الهدف.
التحدّيات. بعد الجولة انقر «تحدَّ صديقًا». تصنع اللعبة رابطًا ترسله في أي محادثة. يلعب صديقك المسار نفسه، ويمكنه أن يسابق شبح أفضل جولة لك في اليوم، إذا استطاعت اللعبة صنعه.
الطواقم. عندما يلعب صديق تحدّيك، تنضم إلى طاقم. الطاقم مجموعة صغيرة من 8 هواتف على الأكثر. يشارك كل هاتف أفضل نتيجة له في اليوم. تراها في تبويب «الطاقم» في الترتيب. قبل كل جولة تخبرك اللعبة من يرى نتيجتك. يمكنك أن تنقر «غادر الطاقم»، أو توقف مفتاح «الأصدقاء يرون نتيجتي».
الصوت
تصنع اللعبة موسيقاها بنفسها، بلحن جديد كل يوم. لزر الصوت في الأعلى ثلاث حالات، واحدة بعد الأخرى: «الموسيقى والأصوات» و«الصوت مكتوم» و«أصوات بدون موسيقى». على الكمبيوتر يفعل مفتاح M الشيء نفسه.
التذكيرات والإشعارات
أداتان اختياريتان تساعدانك على تذكّر اللعب. كلتاهما متوقفة حتى تختارهما.
- تذكير يومي. في «ترتيب اليوم» انقر «ذكّرني كل يوم» واختر وقتًا. تحصل على ملف تقويم فيه حدث يومي يتوقف بعد 90 يومًا.
- الإشعارات. تسأل اللعبة أولًا، ولا يسأل متصفحك إلا بعد أن تقول «نعم، أرسلوا لي إشعارات». تصلك 3 إشعارات في اليوم على الأكثر، ولا شيء من 22:00 إلى 07:00 بتوقيتك. يمكنك إيقافها في الترتيب.
نصائح تفيدك
- تحرّك مبكرًا وتحرّك قليلًا. الماء يحفظ كل دفعة، والقارب يحتاج إلى وقت ليصعد أو ليغطس. الإمالة الكبيرة تصنع موجة تعود إليك بعد ثانية أو ثانيتين.
- لا تصحّح الخطأ بحركة كبيرة. فهي تصنع موجة أكبر. هذا ما تعنيه «بالغت!».
- اقرأ النصيحة. قبل الجولة التالية تقول لك غالبًا ما تجرّبه، مثل «عالٍ جدًا: أمِل يمينًا أبكر».
- اقفل تدوير الشاشة. تتوقف اللعبة مؤقتًا عندما تدور الشاشة وعندما تغادر الصفحة. انقر «واصل الإبحار» لتكمل.