Oyuna dön

Tiltanic nasıl oynanır

Tiltanic, bir tanktaki su gibi çalkalanan bir denizdeki minik bir tekne hakkında ücretsiz bir tarayıcı oyunudur. Telefonunu sallarsın, su hareket eder ve tekne dalgalara binerek kapılardan geçmek zorundadır. Üç adımda hızlı başlangıç: “yelken aç” düğmesine dokun, tekneyi kaldırmak ya da indirmek için telefonunu eğ ve tekneyi kapılardan geçir.

Nasıl yönlendirilir

Telefonda ya da tablette, cihazı eğerek yönlendirirsin. “yelken aç” düğmesine dokun. iPhone ya da iPad cihazında tarayıcı, sayfanın hareket sensörlerini kullanıp kullanamayacağını sorar. Evet de.

Telefonun sol kenarını aşağı eğersen tekne yukarı çıkar. Sağ kenarını aşağı eğersen tekne aşağı iner. Hafif bir eğim yeterli: her yöne 14 derece tam aralıktır.

Her tutuş çalışır. Oyun, bir deneme başladığında telefonu tuttuğun şekli düz kabul eder. Tekne, telefonu biraz sallayana kadar bekler. Yürürken, araç kullanırken ya da bir araçta yolculuk ederken oynama. Telefonu sıkı tut.

Amaç: kapılardan geç

Tekne kendi kendine yol alır ve kapılar ona doğru gelir. Çoğu kapıda yukarıdan sarkan bir çapa ve aşağıdan yükselen bir deniz mayını vardır. Bazılarında bu ikisinden yalnızca biri vardır. Tekneyi boşluktan geçir.

Minik tekne iki kapının arasında yüzüyor. Her kapının suyun üstünde bir çapası, altında bir deniz mayını var. Skor, 3, en üstte görünüyor.
Bir deneme: tekne, iki kapı ve skor.

Geçtiğin her kapı bir puandır. Tekne bir çapaya ya da mayına değince deneme biter. Zamanlayıcı yok, can yok. Sadece yeniden denersin.

Ekranın altındaki seviye çubuğu, yol alırken telefonu nasıl eğdiğini gösterir. Suyu sert ittiğinde yeşilden turuncuya döner.

Tekne battığında bir sözcük nedenini söyler: çapa için “çok yukarı!”, mayın için “çok aşağı!”, telefonu ileri geri salladıktan sonra “çok fazla!” ve bir saniyeden daha önceki büyük bir hareketten sonra “eski dalga!”.

Kapılar 40. kapıya kadar daralır ve birbirine yaklaşır. Ondan sonra her kapı, bir öncekinden biraz daha zordur. Skorun arttıkça deniz de değişir. İlk değişiklik 5 kapıda gelir. Başka denizlerin yanı sıra 10 kapıda bir lav denizine, 20 kapıda bir balinanın içine ulaşabilirsin. Yeni bir deniz, görünümü ve müziği değiştirir; teknenin hareketini asla.

Günlük rota

Her günün yeni bir rotası vardır. Aynı tarihte oynayan herkes aynı kapıları alır, bu yüzden skorları adil biçimde karşılaştırabilirsin. Yeni rota, kendi saatine göre gece yarısı başlar.

Her günün ayrıca kendi gökyüzü, ziyaretçisi ve melodisi vardır. Bunlar görünümü ve sesi değiştirir, kapıları asla.

Nasıl gittiğini görmek için başlık ekranında “bugünün sıralaması” düğmesine dokun. Günün en iyi 10 kaptanını ve senin yerini gösterir. Her gece yarısı, saatine göre yeni bir sıralama başlar. Sunucu, skoru doğrulamak için her denemeyi yeniden oynatır. Oynadıktan sonra rozet, ilk 10’daki yerini (“bugün #3”) ya da üst yarıdaki konumunu (“bugün ilk %25”) gösterebilir. Daha fazlası yardım sayfasında.

Yeni oyuncular için ısınma

Yeni bir oyuncu ısınmayla başlar: daha yumuşak bir deniz. Küçük eğimler suyu daha az hareket ettirir ve teknenin önündeki noktalar, teknenin nereden gideceğini gösterir. Bu yardım ilk 8 denemen boyunca azalarak kaybolur, yüksek bir skor yaparsan daha da erken.

Isınma denemeleri sıralamaya girmez. Başlık ekranındaki “ısınma” rozeti bir açma kapama düğmesidir. Isınmayı kapatmak ya da yeniden açmak için ona dokun.

Üst üste günler ve kalkan

Üst üste gün biriktirmek için günde bir deneme oyna. Başlık ekranındaki rozet, “gün üst üste” sayını gösterir. Biten her deneme, bittiği günün hesabına yazılır.

Üst üste 3 gün sonra bir kalkan kazanırsın. Kalkan, bir günü kaçırırsan üst üste günlerini kurtarır. Sonra harcanır ve bir sonrakini 3 gün daha oynayınca kazanırsın. Üst üste iki gün ya da kalkansız bir gün kaçırırsan sayın 1’den yeniden başlar.

5 gün ya da daha uzun süren üst üste günlerini kaybedersen onları ücretsiz geri kazanabilirsin. Son gününden sonraki 8 gün içinde geri dön ve döndüğün gün yeterince deneme bitir. 5 ile 9 gün için 3 deneme gerekir. 10 ile 16 gün için 4 deneme, 17 ile 25 gün için 5 deneme gerekir. Daha uzun süreler için daha fazlası gerekir. Bunu 30 günde bir kez kullanabilirsin.

Hediyeler ve teknem

Bazen deniz teknene bir hediye verir. Hediye, tekne için bir görünümdür: bir boya, bir şapka, bir bayrak ya da bir iz. Yalnızca bir resimdir. Fiyatı yoktur, satamazsın ve teknenin nasıl yol aldığını değiştirmez. Hiçbir hediye için paylaşım, üst üste gün ya da ödeme gerekmez.

3 saniye ya da daha uzun süren bir denemeden sonra hediye şansı 10’da 3’tür. Böyle ilk deneme her zaman bir hediye verir. Kesin olasılıklar gizlilik politikasında.

Başlık ekranındaki küçük tekne simgesine dokunarak “teknem” bölümünü aç. Orada teknenin ne giydiğini seçersin ve ziyaretçilerden, gökyüzlerinden ve denizlerden oluşan albümünü görürsün. “denizden hediyeler” ayarı hediyeleri kapatır.

“Teknem” bölümündeki korsan kostümleri denizden gelen hediyeler değildir. Bunlar, isteğe bağlı bir satın alma olan korsan paketinin parçasıdır. Hediye gibi bir kostüm de yalnızca bir resimdir. Teknenin nasıl yol aldığını değiştirmez.

Botlar, meydan okumalar, hayaletler ve tayfalar

Botlar. Bot, belirli sayıda kapıdan geçen bir teknedir. Bir bayrak, botun bittiği kapıyı gösterir; küçük bir botun ayrıca bir hayaleti de vardır: teknesinin saydam bir kopyası. Hedef, onu kaç kapının yendiğini söyler, örneğin “botu yen: 8 kapı”. Oyun botu son 8 skorundan seçer, böylece hedef sana uyar.

Meydan okumalar. Bir denemeden sonra “arkadaşa meydan oku” düğmesine dokun. Oyun, herhangi bir sohbette gönderebileceğin bir link oluşturur. Arkadaşın aynı rotada yelken açar ve oyun yapabildiyse, günün en iyi denemenin hayaletine karşı yarışabilir.

Tayfalar. Bir arkadaşın meydan okumanı oynadığında bir tayfaya katılırsın. Tayfa, en fazla 40 telefondan oluşan küçük bir gruptur. Her telefon günün en iyi skorunu paylaşır. Bunu sıralamanın “tayfa” sekmesinde görürsün. Oyun, her denemeden önce skorunu kimin gördüğünü söyler. “tayfadan ayrıl” düğmesine dokunabilir ya da “tayfa skorumu görüyor” ayarını kapatabilirsin.

Ses

Oyun kendi müziğini üretir ve her gün yeni bir melodi çalar. Üstteki ses düğmesinin art arda üç durumu vardır: “Müzik ve sesler”, “Ses kapalı” ve “Sesler, müziksiz”. Bilgisayarda M tuşu aynı işi yapar.

Hatırlatıcılar ve bildirimler

İsteğe bağlı iki araç, oynamayı hatırlamana yardım eder. İkisi de sen seçene kadar kapalıdır.

İşe yarayan ipuçları