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So wird Tiltanic gespielt

Tiltanic ist ein kostenloses Browserspiel über ein winziges Boot auf einem Meer, das schwappt wie Wasser in einem Tank. Du schaukelst dein Handy, das Wasser bewegt sich, und das Boot muss auf den Wellen durch die Tore reiten. Schnellstart in drei Schritten: Tipp auf „leinen los“, kipp dein Handy, um das Boot zu heben oder zu senken, und steuere es durch die Tore.

So steuerst du

Auf einem Handy oder Tablet steuerst du durch Kippen. Tipp auf „leinen los“. Auf einem iPhone oder iPad fragt der Browser, ob die Seite die Bewegungssensoren nutzen darf. Sag Ja.

Kipp die linke Kante des Handys nach unten, und das Boot steigt. Kipp die rechte Kante nach unten, und das Boot geht nach unten. Ein sanftes Kippen reicht: 14 Grad zu jeder Seite sind der volle Bereich.

Du kannst das Handy beliebig halten. Das Spiel nimmt die Haltung, in der du das Handy beim Start eines Durchgangs hältst, als waagerecht. Das Boot wartet, bis du das Handy ein wenig schaukelst. Spiel nicht beim Gehen, Fahren oder Mitfahren. Halte das Handy fest.

Das Ziel: durch die Tore kommen

Das Boot fährt von allein, und die Tore kommen ihm entgegen. Die meisten Tore haben einen Anker, der von oben hängt, und eine Seemine, die von unten aufsteigt. Manche haben nur eines von beiden. Steuere das Boot durch die Lücke.

Das winzige Boot schwimmt zwischen zwei Toren. Jedes Tor hat einen Anker über dem Wasser und eine Seemine darunter. Oben steht der Punktestand: 3.
Ein Durchgang: das Boot, zwei Tore und der Punktestand.

Jedes Tor, das du schaffst, ist ein Punkt. Ein Durchgang endet, wenn das Boot einen Anker oder eine Mine berührt. Es gibt keinen Timer und keine Leben. Du versuchst es einfach noch einmal.

Ein Balken am unteren Bildschirmrand zeigt, wie du beim Segeln kippst. Er wechselt von Grün zu Orange, wenn du das Wasser stark anschiebst.

Wenn das Boot sinkt, sagt ein Wort, warum: „zu hoch!“ bei einem Anker, „zu tief!“ bei einer Mine, „übersteuert!“, wenn du das Handy hin und her schwingst, und „alte welle!“ nach einer großen Bewegung von vor mehr als einer Sekunde.

Die Tore werden bis etwa Tor 50 enger und rücken näher zusammen. Auch das Meer ändert sich, wenn dein Punktestand wächst. Die erste Änderung kommt bei 5 Toren. Bei 10 Toren kannst du ein Lavameer erreichen und bei 20 den Bauch eines Wals, neben weiteren Meeren. Ein neues Meer ändert Aussehen und Musik, nie die Bewegung des Boots.

Der Tageskurs

Jeder Tag hat einen neuen Kurs. Alle, die am selben Datum spielen, bekommen dieselben Tore, deshalb lassen sich die Ergebnisse fair vergleichen. Der neue Kurs beginnt um Mitternacht nach deiner eigenen Uhr.

Jeder Tag hat außerdem seinen eigenen Himmel, seinen eigenen Besucher und seine eigene Melodie. Sie ändern Aussehen und Klang, nie die Tore.

Um zu sehen, wie du abgeschnitten hast, tipp auf dem Titelbildschirm auf „rangliste von heute“. Sie zeigt die 10 besten Kapitäne des Tages und wo du stehst. Eine neue Rangliste beginnt jede Mitternacht nach deiner Uhr. Der Server spielt jeden Durchgang noch einmal ab, um den Punktestand zu prüfen. Nach dem Spielen kann der Chip deinen Platz in den Top 10 („platz 3 heute“) oder deinen Prozentrang in der oberen Hälfte („top 25 % heute“) zeigen. Mehr dazu auf der Hilfeseite.

Das Aufwärmen für neue Spieler

Ein neuer Spieler beginnt mit dem Aufwärmen: einem sanfteren Meer. Kleine Kippbewegungen bewegen das Wasser weniger, und Punkte vor dem Boot zeigen, wohin es fährt. Diese Hilfe lässt über deine ersten 8 Versuche nach, oder früher, wenn du hoch punktest.

Durchgänge im Aufwärmen kommen nicht in die Rangliste. Der Chip „aufwärmen“ auf dem Titelbildschirm ist ein Schalter. Tipp ihn an, um das Aufwärmen auszuschalten oder wieder einzuschalten.

Serie und Schild

Spiel einen Versuch pro Tag, um eine Serie aufzubauen. Der Chip auf dem Titelbildschirm zählt deine „tage in folge“. Jeder beendete Versuch zählt für den Tag, an dem er endet.

Nach 3 Tagen in Folge verdienst du ein Schild. Ein Schild rettet deine Serie, wenn du einen Tag verpasst. Dann ist es verbraucht, und das nächste verdienst du nach 3 weiteren Tagen. Verpasst du zwei Tage in Folge oder einen Tag ohne Schild, beginnt die Serie wieder bei 1.

Verlierst du eine Serie von 5 Tagen oder mehr, kannst du sie gratis zurückholen. Komm innerhalb von 8 Tagen nach deinem letzten Tag zurück und beende am Tag deiner Rückkehr genug Versuche. Eine Serie von 5 bis 9 Tagen braucht 3 Versuche. Eine Serie von 10 bis 16 Tagen braucht 4 Versuche, und 17 bis 25 Tage brauchen 5. Längere Serien brauchen mehr. Das geht einmal in 30 Tagen.

Geschenke und mein Boot

Manchmal bekommt dein Boot ein Geschenk vom Meer. Ein Geschenk ist ein Aussehen für das Boot: eine Farbe, ein Hut, eine Flagge oder eine Spur. Es ist nur ein Bild. Es hat keinen Preis, du kannst es nicht verkaufen, und es ändert nicht, wie das Boot segelt. Für kein Geschenk musst du etwas teilen, eine Serie halten oder bezahlen.

Nach einem Versuch von 3 Sekunden oder mehr liegt die Chance auf ein Geschenk bei 3 von 10. Der erste solche Versuch bringt immer eins. Die genauen Chancen stehen in der Datenschutzerklärung.

Tipp auf dem Titelbildschirm auf das kleine Bootssymbol, um „mein boot“ zu öffnen. Dort wählst du, was dein Boot trägt, und siehst dein Album mit Besuchern, Himmeln und Meeren. Der Schalter „geschenke vom meer“ schaltet Geschenke aus.

Bots, Herausforderungen, Geister und Crews

Bots. Ein Bot ist ein Boot, das eine feste Zahl von Toren schafft. Eine Flagge zeigt das Tor, an dem es endet, und ein kleiner Bot hat auch einen Geist: eine durchsichtige Kopie seines Boots. Das Ziel sagt, wie viele Tore nötig sind, um ihn zu schlagen, zum Beispiel „schlag den bot: 8 tore“. Das Spiel wählt den Bot aus deinen letzten 8 Ergebnissen, damit das Ziel zu dir passt.

Herausforderungen. Tipp nach einem Durchgang auf „fordere wen heraus“. Das Spiel erzeugt einen Link, den du in einem beliebigen Chat verschickst. Dein Freund segelt denselben Kurs und kann gegen einen Geist deines besten Durchgangs des Tages antreten, wenn das Spiel einen erzeugen konnte.

Crews. Wenn ein Freund deine Herausforderung spielt, trittst du einer Crew bei. Eine Crew ist eine kleine Gruppe von bis zu 8 Handys. Jedes Handy teilt seinen besten Wert des Tages. Du siehst ihn im Reiter „crew“ der Rangliste. Vor jedem Durchgang sagt dir das Spiel, wer deinen Punktestand sieht. Du kannst „crew verlassen“ antippen oder den Schalter „freunde sehen meinen punktestand“ ausschalten.

Ton

Das Spiel macht seine Musik selbst, jeden Tag mit einer neuen Melodie. Der Ton-Knopf oben hat drei Zustände, einen nach dem anderen: „Musik und Ton“, „Ton aus“ und „Ton ohne Musik“. Am Computer macht die Taste M dasselbe.

Erinnerungen und Nachrichten

Zwei freiwillige Hilfen erinnern dich ans Spielen. Beide sind aus, bis du sie wählst.

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