Tiltanic কীভাবে খেলবে
Tiltanic একটা ফ্রি ব্রাউজার গেম। এতে একটা ছোট্ট নৌকা এমন সাগরে চলে, যা ট্যাঙ্কের ভেতরের ঢেউয়ের মতো ছলকে ওঠে। তুমি ফোন দোলাও, সাগর নড়ে ওঠে, আর নৌকাকে ঢেউয়ের ওপর চড়ে গেটগুলোর ভেতর দিয়ে যেতে হয়। শুরু করা তিন ধাপে: “নোঙর তোলো” ট্যাপ করো, নৌকা ওপরে বা নিচে নিতে ফোন কাত করো, আর গেটগুলোর ভেতর দিয়ে চালাও।
নৌকা কীভাবে চালাবে
ফোন বা ট্যাবলেটে তুমি সেটা কাত করে নৌকা চালাও। “নোঙর তোলো” ট্যাপ করো। iPhone বা iPad-এ ব্রাউজার জিজ্ঞেস করে, পেজ মোশন সেন্সর ব্যবহার করতে পারবে কি না। হ্যাঁ বলো।
ফোনের বাঁ দিকের কিনারা নিচু করলে নৌকা ওপরে ওঠে। ডান দিকের কিনারা নিচু করলে নৌকা নিচে নামে। হালকা কাতই যথেষ্ট: দুই দিকে 14 ডিগ্রিই পুরো পরিসর।
যেভাবে খুশি ধরো। রান শুরুর সময় তুমি ফোন যেভাবে ধরে থাকো, গেম সেটাকেই সোজা ধরে নেয়। তুমি ফোনটা একটু না দোলানো পর্যন্ত নৌকা অপেক্ষা করে। হাঁটার সময়, গাড়ি চালানোর সময় বা যানবাহনে চড়ার সময় খেলো না। ফোন শক্ত করে ধরো।
- টিল্ট নেই? পর্দায় আঙুল পাশে টানো। নৌকা ওপরে তুলতে বাঁয়ে টানো।
- কম্পিউটারে গেমের ওপর মাউস ডানে বা বাঁয়ে নাড়াও। বাঁয়ে নাড়ালে নৌকা ওপরে ওঠে। অ্যারো কী, বা A আর D-ও চলে। গেমের পাশের QR কোড এই রুট তোমার ফোনে খুলে দেয়।
- কী: Space বা Enter চাপলে নোঙর ওঠে আর নতুন চেষ্টা শুরু হয়। P বা Escape চাপলে বিরতি হয়।
লক্ষ্য: গেট পার করো
নৌকা নিজে নিজেই চলে, আর গেটগুলো তার দিকে এগিয়ে আসে। বেশিরভাগ গেটে ওপর থেকে ঝুলে থাকা একটা নোঙর আর নিচ থেকে ভেসে ওঠা একটা সামুদ্রিক বোমা থাকে। কিছু গেটে এ দুটোর একটাই থাকে। ফাঁকটা দিয়ে নৌকাকে পার করো।

প্রতিটি গেট পার করলে এক পয়েন্ট। নৌকা নোঙর বা বোমা ছুঁলেই রান শেষ। কোনো টাইমার নেই, কোনো লাইফও নেই। শুধু আবার চেষ্টা করো।
পর্দার নিচে একটা লেভেল বার দেখায় চলার সময় তুমি কতটা কাত করছ। সাগরকে জোরে ধাক্কা দিলে সেটা সবুজ থেকে কমলা হয়ে যায়।
নৌকা ডুবলে একটা শব্দ বলে দেয় কেন: নোঙরে লাগলে “বেশি উঁচু!”, বোমায় লাগলে “বেশি নিচু!”, ফোন বারবার এদিক-ওদিক ঝাঁকালে “বাড়াবাড়ি!”, আর এক সেকেন্ডেরও বেশি আগের বড় নড়াচড়ার পর “পুরোনো ঢেউ!”।
প্রায় 50 নম্বর গেট পর্যন্ত গেটগুলো সরু হয়ে আসে আর কাছাকাছি হয়। স্কোর বাড়লে সাগরও বদলায়। প্রথম বদল আসে 5 গেটে। 10 গেটে লাভা সাগরে আর 20 গেটে তিমির পেটের ভেতরে পৌঁছানো যায়, আরও কত কী আছে। নতুন সাগর চেহারা আর সংগীত বদলায়, নৌকার চলা কখনো নয়।
রোজকার রুট
প্রতিদিন নতুন একটা রুট। একই তারিখে যারা খেলে, সবাই একই গেট পায়, তাই স্কোর তুলনা করা ন্যায্য। নতুন রুট শুরু হয় তোমার নিজের ঘড়ির মাঝরাতে।
প্রতিদিনের নিজস্ব আকাশ, অতিথি আর সুরও আছে। এগুলো চেহারা আর শব্দ বদলায়, গেট কখনো নয়।
তোমার খেলা কেমন হলো তা দেখতে টাইটেল স্ক্রিনে “আজকের র্যাঙ্কিং” ট্যাপ করো। তাতে দিনের সেরা 10 ক্যাপ্টেন আর তোমার জায়গা দেখা যায়। প্রতি মাঝরাতে, তোমার ঘড়ি অনুযায়ী, নতুন র্যাঙ্কিং শুরু হয়। সার্ভার প্রতিটি রান আবার চালিয়ে স্কোর যাচাই করে। খেলার পর চিপে টপ 10-এ তোমার জায়গা (“আজ 3 নম্বরে”) দেখানো যায়, বা সেরা অর্ধেকে তোমার অংশ (“আজকের টপ 25%”)। আরও আছে সাহায্যের পেজে।
নতুন খেলোয়াড়ের জন্য ওয়ার্ম-আপ
নতুন খেলোয়াড় শুরু করে ওয়ার্ম-আপ দিয়ে: একটু নরম সাগর। ছোট কাতে সাগর কম নড়ে, আর নৌকার সামনের বিন্দুগুলো দেখায় সে কোন পথে চলবে। এই সাহায্য প্রথম 8 চেষ্টায় ধীরে ধীরে মিলিয়ে যায়, আর স্কোর বেশি হলে আরও আগেই।
ওয়ার্ম-আপের রান র্যাঙ্কিংয়ে ওঠে না। টাইটেল স্ক্রিনের “ওয়ার্ম-আপ” চিপ একটা সুইচ। সেটা ট্যাপ করে ওয়ার্ম-আপ বন্ধ করো, বা আবার চালু।
স্ট্রিক আর শিল্ড
স্ট্রিক গড়তে রোজ একটা চেষ্টা খেলো। টাইটেল স্ক্রিনের চিপ তোমার “টানা দিন” গোনে। যেকোনো শেষ হওয়া চেষ্টা সেই দিনের হিসাবে ধরা হয়, যে দিনে সেটা শেষ হয়।
টানা 3 দিন খেললে তুমি একটা শিল্ড পাও। শিল্ড এক দিন বাদ গেলে তোমার স্ট্রিক বাঁচায়। তারপর সেটা খরচ হয়ে যায়, আর পরের শিল্ড মেলে আরও 3 দিন পরে। টানা দুই দিন বাদ গেলে, বা শিল্ড ছাড়া এক দিন বাদ গেলে, স্ট্রিক আবার 1 থেকে শুরু হয়।
5 দিন বা তার বেশি লম্বা স্ট্রিক হারিয়ে ফেললে তুমি সেটা ফ্রিতে ফিরিয়ে আনতে পারো। শেষ খেলার দিনের 8 দিনের মধ্যে ফিরে এসো, আর ফেরার দিনে দরকারি সংখ্যক চেষ্টা শেষ করো। 5 থেকে 9 দিনের স্ট্রিকে লাগে 3 চেষ্টা। 10 থেকে 16 দিনের স্ট্রিকে লাগে 4, আর 17 থেকে 25 দিনের স্ট্রিকে 5। আরও লম্বা স্ট্রিকে আরও বেশি। এটা 30 দিনে একবার কাজে লাগানো যায়।
উপহার আর আমার নৌকা
মাঝেমধ্যে সাগর তোমার নৌকাকে উপহার দেয়। উপহার হলো নৌকার একটা চেহারা: রং, টুপি, পতাকা বা পিছনের দাগ। এটা শুধু একটা ছবি। এর কোনো দাম নেই, এটা বেচা যায় না, আর এটা নৌকার চলা বদলায় না। কোনো উপহারের জন্য শেয়ার, স্ট্রিক বা টাকা লাগে না।
3 সেকেন্ড বা তার বেশি চলা চেষ্টার পর উপহার পাওয়ার সম্ভাবনা 10-এর মধ্যে 3। এমন প্রথম চেষ্টা সবসময় একটা উপহার দেয়। সঠিক সম্ভাবনা আছে গোপনীয়তা নীতিতে।
টাইটেল স্ক্রিনের ছোট নৌকার আইকনে ট্যাপ করে “আমার নৌকা” খোলো। সেখানে তুমি বেছে নাও তোমার নৌকা কী পরবে, আর দেখো অতিথি, আকাশ আর সাগরের তোমার অ্যালবাম। “সাগরের উপহার” সুইচ উপহার বন্ধ করে দেয়।
বট, চ্যালেঞ্জ, ভূত আর দল
বট। বট হলো এমন নৌকা, যে নির্দিষ্ট কয়েকটা গেট পার করে। একটা পতাকা দেখায় সে কোন গেটে থামে, আর ছোট বটের সঙ্গে একটা ভূতও থাকে: তার নৌকার স্বচ্ছ প্রতিলিপি। লক্ষ্য বলে তাকে হারাতে কয়টা গেট লাগে, যেমন “বটকে হারাও: 8 গেট”। গেম বটকে বেছে নেয় তোমার শেষ 8টি স্কোর থেকে, তাই লক্ষ্যটা তোমার মাপের হয়।
চ্যালেঞ্জ। রানের পর “বন্ধুকে চ্যালেঞ্জ” ট্যাপ করো। গেম একটা লিংক বানায়, যেটা তুমি যেকোনো চ্যাটে পাঠাতে পারো। তোমার বন্ধু একই রুটে খেলে, আর গেম বানাতে পারলে সেদিনের তোমার সেরা রানের ভূতের সঙ্গে রেসও করতে পারে।
দল। কোনো বন্ধু তোমার চ্যালেঞ্জ খেললে তুমি একটা দলে ঢোকো। দল হলো সর্বোচ্চ 8টি ফোনের একটা ছোট গ্রুপ। প্রতিটি ফোন সেদিনের তার সেরা স্কোর শেয়ার করে। তুমি সেটা র্যাঙ্কিংয়ের “দল” ট্যাবে দেখো। প্রতিটি রানের আগে গেম বলে কে তোমার স্কোর দেখে। তুমি “দল ছাড়ো” ট্যাপ করতে পারো, বা “বন্ধুরা আমার স্কোর দেখে” সুইচ বন্ধ করতে পারো।
শব্দ
গেম নিজেই সংগীত বানায়, আর প্রতিদিনের একটা নতুন সুর থাকে। ওপরের শব্দের বোতামের তিনটি অবস্থা, একটার পর একটা: “সংগীত ও শব্দ”, “শব্দ বন্ধ” আর “শব্দ আছে, সংগীত নেই”। কম্পিউটারে M কী একই কাজ করে।
রিমাইন্ডার আর নোটিফিকেশন
দুটি ঐচ্ছিক টুল তোমাকে খেলার কথা মনে রাখতে সাহায্য করে। তুমি না বাছা পর্যন্ত দুটোই বন্ধ থাকে।
- রোজকার রিমাইন্ডার। “আজকের র্যাঙ্কিং”-এ “রোজ মনে করিয়ে দাও” ট্যাপ করো আর একটা সময় বাছো। তুমি একটা ক্যালেন্ডার ফাইল পাও, যাতে রোজকার একটা ইভেন্ট থাকে, যা 90 দিন পরে থেমে যায়।
- নোটিফিকেশন। গেম আগে জিজ্ঞেস করে, আর তোমার ব্রাউজার জিজ্ঞেস করে শুধু তুমি “হ্যাঁ, নোটিফিকেশন পাঠাও” বললে। দিনে সর্বোচ্চ 3টি নোটিফিকেশন আসে, আর তোমার সময় অনুযায়ী রাত 22:00 থেকে সকাল 07:00 পর্যন্ত একটিও নয়। র্যাঙ্কিংয়ে গিয়ে তুমি সেগুলো বন্ধ করতে পারো।
কাজের টিপস
- আগেভাগে নড়ো, আর অল্প নড়ো। সাগর প্রতিটা ধাক্কা মনে রাখে, আর নৌকার ওঠা বা ডোবায় সময় লাগে। বড় কাত এমন ঢেউ বানায়, যা এক-দুই সেকেন্ড পরে তোমার কাছে ফিরে আসে।
- ভুল সারাতে বড় নড়াচড়া কোরো না। তাতে আরও বড় ঢেউ ওঠে। “বাড়াবাড়ি!” মানে এটাই।
- পরামর্শটা পড়ো। পরের রানের আগে সেটা প্রায়ই বলে কী চেষ্টা করতে হবে, যেমন “বেশি উঁচুতে: আগে ডানে কাত করো”।
- স্ক্রিন রোটেশন লক করো। স্ক্রিন ঘুরলে আর তুমি পেজ ছাড়লে গেম বিরতিতে যায়। চালিয়ে যেতে “ভেসে চলো” ট্যাপ করো।