Как играть в Tiltanic
Tiltanic — бесплатная браузерная игра про крошечную лодку на море, которое плещется, как вода в баке. Ты качаешь телефон, вода движется, а лодка должна ловить волны и проплывать проходы. Быстрый старт в три шага: нажми «поплыли», наклоняй телефон, чтобы поднимать и опускать лодку, и веди её через проходы.
Как управлять
На телефоне или планшете ты управляешь наклоном. Нажми «поплыли». На iPhone и iPad браузер спросит, может ли страница использовать датчики движения. Разреши.
Наклони левый край телефона вниз — и лодка пойдёт вверх. Наклони правый край вниз — и лодка пойдёт вниз. Хватит лёгкого наклона: полный диапазон — 14 градусов в каждую сторону.
Держать телефон можно как угодно. Ровным игра считает то положение, в котором телефон находится в момент старта заплыва. Лодка ждёт, пока ты немного покачаешь телефон. Не играй на ходу, за рулём или в дороге. Держи телефон крепко.
- Нет наклона? Проведи пальцем в сторону по экрану. Проведи влево, чтобы поднять лодку.
- На компьютере двигай мышь влево или вправо над игрой. Влево — лодка поднимается. Работают также стрелки или клавиши A и D. QR-код рядом с игрой открывает трассу на телефоне.
- Клавиши: Пробел или Enter запускает плавание и начинает новую попытку. P или Escape ставит игру на паузу.
Цель: проплывать проходы
Лодка плывёт сама, а навстречу ей движутся проходы. В большинстве проходов сверху висит якорь, а снизу всплывает морская мина. В некоторых есть только что-то одно. Проведи лодку через просвет.

Каждый пройденный проход — одно очко. Заплыв заканчивается, когда лодка касается якоря или мины. Таймера и жизней нет. Ты просто пробуешь снова.
Полоса уровня внизу экрана показывает, как ты наклоняешь телефон во время плавания. Полоса меняет цвет с зелёного на оранжевый, когда ты сильно толкаешь воду.
Когда лодка тонет, одно слово объясняет почему: «высоко!» — якорь, «низко!» — мина, «перебор!» — если раскачать телефон туда-сюда, и «старая волна!» — после резкого движения больше секунды назад.
Проходы становятся всё уже и всё ближе друг к другу вплоть до 40-го прохода. После этого каждый проход чуть сложнее предыдущего. Море тоже меняется, чем дальше ты плывёшь. Первая перемена наступает после 5 проходов. Среди других морей — море лавы после 10 проходов и «внутри кита» после 20. Новое море меняет вид и музыку, но никогда не меняет движение лодки.
Трасса дня
Каждый день — новая трасса. Все, кто играет в одну и ту же дату, получают одни и те же проходы, поэтому результаты можно честно сравнивать. Новая трасса начинается в полночь по твоим часам.
У каждого дня есть и своё небо, свой гость и своя мелодия. Они меняют вид и звук, но никогда не меняют проходы.
Чтобы узнать, как у тебя получилось, нажми «рейтинг дня» на титульном экране. Там 10 лучших капитанов дня и твоё место. Новый рейтинг начинается каждую полночь по твоим часам. Сервер заново проигрывает каждый заплыв, чтобы проверить результат. После игры плашка может показать твоё место в топ-10 («3-е место сегодня») или твою позицию в верхней половине («топ 25% сегодня»). Подробнее — в справке.
Разминка для новых игроков
Новый игрок начинает с разминки: море здесь мягче. Небольшие наклоны двигают воду слабее, а точки перед лодкой показывают, куда она поплывёт. Эта помощь постепенно исчезает за твои первые 8 попыток или раньше, если результат высокий.
Заплывы разминки не попадают в рейтинг. Плашка «разминка» на титульном экране — это переключатель. Нажми на неё, чтобы выключить разминку или включить её снова.
Серия и щит
Сыграй хотя бы одну попытку в день, чтобы вырастить серию. Плашка на титульном экране считает твои «дни подряд». Любая законченная попытка засчитывается за тот день, в который она закончилась.
После 3 дней подряд ты получаешь щит. Щит спасает серию, если пропустить один день. Потом он расходуется, а следующий ты получишь ещё через 3 дня. Если пропустить два дня подряд или один день без щита, серия начинается заново с 1.
Если серия в 5 дней или больше прервалась, её можно вернуть бесплатно. Вернись в течение 8 дней после последнего дня серии и закончи достаточно попыток в день возвращения. Серия от 5 до 9 дней требует 3 попыток. Серия от 10 до 16 дней требует 4 попыток, а от 17 до 25 дней — 5. Более длинные серии требуют больше. Так можно сделать один раз в 30 дней.
Подарки и моя лодка
Иногда море дарит твоей лодке подарок. Подарок — это внешний вид лодки: краска, шляпа, флаг или след за кормой. Это только картинка. У неё нет цены, её нельзя продать, и она не влияет на то, как плывёт лодка. Ни один подарок не требует поделиться игрой, держать серию или платить.
После попытки длиной 3 секунды или больше шанс получить подарок — 3 из 10. Первая такая попытка всегда приносит подарок. Точные шансы указаны в политике конфиденциальности.
Нажми на значок маленькой лодки на титульном экране, чтобы открыть «моя лодка». Там ты выбираешь, что носит твоя лодка, и смотришь свой альбом гостей, небес и морей. Переключатель «подарки моря» выключает подарки.
Пиратские наряды в «моя лодка» — не подарки моря. Они входят в пиратский набор, необязательную покупку. Как и подарок, наряд — это только картинка. Он не влияет на то, как плывёт лодка.
Боты, вызовы, призраки и экипажи
Боты. Бот — это лодка, которая проходит заданное число проходов. Флажок показывает проход, на котором она заканчивает, а у маленького бота есть ещё и призрак: прозрачная копия его лодки. Цель говорит, сколько проходов нужно, чтобы его обыграть, например «обыграй бота: 8 проходов». Игра подбирает бота по твоим последним 8 результатам, поэтому цель подходит именно тебе.
Вызовы. После заплыва нажми «брось вызов другу». Игра создаёт ссылку, которую ты отправляешь в любом чате. Друг проходит ту же трассу и может гоняться с призраком твоего лучшего заплыва за день, если игра смогла его создать.
Экипажи. Когда друг принимает твой вызов, ты входишь в экипаж. Экипаж — это небольшая группа до 40 телефонов. Каждый телефон делится своим лучшим результатом за день. Ты видишь его на вкладке «экипаж» в рейтинге. Перед каждым заплывом игра сообщает, кто видит твой результат. Можно нажать «выйти из экипажа» или выключить переключатель «экипаж видит мой результат».
Звук
Игра сама создаёт музыку, и каждый день у неё новая мелодия. У кнопки звука вверху три состояния, которые сменяют друг друга по кругу: «Музыка и звуки», «Звук выключен» и «Звуки, без музыки». На компьютере то же делает клавиша M.
Напоминания и уведомления
Два необязательных инструмента помогают не забыть про игру. Оба выключены, пока ты их не выберешь.
- Ежедневное напоминание. В «рейтинге дня» нажми «напоминать каждый день» и выбери время. Ты получишь файл календаря с ежедневным событием, которое прекращается через 90 дней.
- Уведомления. Сначала спрашивает игра, а браузер спрашивает только после того, как ты скажешь «да, включить». Ты получаешь не больше 3 уведомлений в день и ни одного с 22:00 до 07:00 по твоему времени. Выключить их можно в рейтинге.
Полезные советы
- Двигайся рано и понемногу. Вода сохраняет каждый толчок, а лодке нужно время, чтобы подняться или опуститься. Сильный наклон создаёт волну, которая возвращается к тебе через секунду или две.
- Не исправляй ошибку резким движением. Оно создаёт ещё большую волну. Именно это и значит «перебор!».
- Читай подсказку. Перед следующим заплывом она часто говорит, что попробовать, например «слишком высоко: наклони вправо раньше».
- Заблокируй поворот экрана. Игра встаёт на паузу, когда экран поворачивается и когда ты уходишь со страницы. Нажми «плывём дальше», чтобы продолжить.