История маленькой лодки
У лодки в Tiltanic есть своя история. История серьёзная. Лодка милая. И то и другое сделано намеренно.
Спасательная шлюпка № 7
Давным-давно по морю плыл огромный корабль. Он назывался Tiltanic, и на борту было около двух тысяч человек.
На корабле были спасательные шлюпки, и одной из них была шлюпка № 7. Она была маленькой и хотела только одного: довезти людей до безопасного места.

Это паровая спасательная шлюпка. Это неважно.
Ночь айсберга
В ночь айсберга маленькая лодка висела наготове на своих канатах. Она ждала пассажиров.
Потом пришла волна. Она порвала канаты и бросила лодку в темноту. Никто ещё не успел сесть. Это была не её вина.
Из воды она видела, как огромный корабль уходит на дно. Она видела, как гаснут две тысячи огней. Никто не вернул её обратно на вёслах. Никто не мог.
Клятва
Одна на тёмной воде, маленькая лодка дала морю обещание:
«Я никогда не утону. Я дойду до гавани. Я приведу большие корабли.»
Она верила в одно: если она утонет, никто не приведёт помощь, и все снова пропадут. Поэтому утонуть она не могла.
Море её услышало.
Море, которое ткёт
Море должно сдержать её обещание, поэтому она не может утонуть насовсем. Но море не возвращает то, что забирает, и не хочет, чтобы пришла помощь, поэтому прячет путь. Гавань настоящая, и большие корабли ждут там. До неё всегда остаётся ещё одна волна.
Поэтому каждую полночь море распускает свои волны и ткёт их заново. Путь, который она выучила вчера, исчез. С каждым рассветом она начинает сначала. Море никогда не даёт ей узнать, что это была не её вина.
О такой же хитрости говорит старое греческое сказание. В «Одиссее» царица Пенелопа днём ткёт полотно, а каждой ночью распускает его. Полотно никогда не бывает закончено, поэтому мужчинам, которые хотят на ней жениться, приходится ждать дальше. Море проделывает то же самое с маленькой лодкой.
История и игра
Вот почему у Tiltanic нет конца. Маленькая лодка плывёт по морю без края. Она не может утонуть и не может прибыть.
Каждую полночь по твоим часам море создаёт новую трассу. Это трасса дня в игре и ежедневное плавание в истории. Все, кто плывёт в одну и ту же дату, встречают одну и ту же трассу.
- Ты — её капитан. На лодке капитанская фуражка, но ей нужна твёрдая рука. Каждый игрок — её капитан на одну попытку.
- Наклон помогает ей держаться ровно. Она помнит, что бывает при крене.
- Проход — это просвет в ткани. Море вешает сверху якоря кораблей, которые забрало, а снизу приковывает цепями свои мины. Просвет между ними и есть проход.
- Когда лодка тонет, это снова первая ночь. Потом море возвращает её. «Ещё попытка» — это её клятва: море держит её за слово.
- Моря становятся тем страннее, чем дальше она заходит. У первого моря на горизонте стоит маяк — ближе к гавани она не подходила никогда.
- Рейтинг — это вахтенный журнал ночи: какие капитаны подвели её ближе всего к гавани.
- Бот — это лодка, которую море каждую ночь посылает с ней соревноваться. Это всего лишь машина. У неё нет ни клятвы, ни капитана.
- Призрак — это след другой лодки на море той же ночи: бота или друга по вызову. Вызов — это одна спасательная шлюпка, которая зовёт другую через темноту.
- Серия считает ночи подряд, когда маленькая лодка не сдавалась. Щит — это ночь, когда она спала, а клятва держала её на плаву.
- Подарки — это мелочи, которые выбрасывает море, потому что не возвращает то, что забирает. Никто не знает, доброта это или вина.
Сегодня ночью, как и каждой ночью, до гавани остаётся ещё одна волна. Хочешь стать её капитаном сегодня? Прочитай как играть, а затем отправляйся в плавание.