गेम पर वापस जाएँ

Tiltanic कैसे खेलें

Tiltanic एक मुफ़्त ब्राउज़र गेम है। इसमें एक छोटी नाव ऐसे समंदर पर चलती है जो टंकी के पानी की तरह छलकता है। तुम फ़ोन झुलाते हो, पानी हिलता है, और नाव को लहरों पर सवार होकर गेट के बीच से निकलना होता है। शुरुआत तीन कदम में: “लंगर उठाओ” पर टैप करो, नाव को ऊपर या नीचे करने के लिए फ़ोन झुकाओ, और गेट के बीच से निकलो।

नाव कैसे चलाएँ

फ़ोन या टैबलेट पर तुम उसे झुकाकर नाव चलाते हो। “लंगर उठाओ” पर टैप करो। iPhone या iPad पर ब्राउज़र पूछता है कि पेज मोशन सेंसर इस्तेमाल कर सकता है या नहीं। हाँ कह दो।

फ़ोन का बायाँ किनारा नीचे झुकाओ तो नाव ऊपर जाती है। दायाँ किनारा नीचे झुकाओ तो नाव नीचे जाती है। हल्का झुकाव काफ़ी है: हर तरफ़ 14 डिग्री तक का झुकाव पूरा दायरा है।

फ़ोन जैसे चाहो पकड़ो। रन शुरू होते समय फ़ोन जिस तरह पकड़ा हो, गेम उसे सीधा मान लेता है। जब तक तुम फ़ोन को थोड़ा झुलाते नहीं, नाव इंतज़ार करती है। चलते, गाड़ी चलाते या सवारी करते समय मत खेलो। फ़ोन मज़बूती से पकड़ो।

लक्ष्य: गेट पार करो

नाव अपने आप चलती है, और गेट उसकी ओर आते हैं। ज़्यादातर गेट में ऊपर से लटका एक लंगर होता है और नीचे से ऊपर तैरता एक समुद्री बम। कुछ गेट में इन दोनों में से सिर्फ़ एक होता है। नाव को बीच की खाली जगह से निकालो।

छोटी नाव दो गेट के बीच तैर रही है। हर गेट में पानी के ऊपर एक लंगर है और उसके नीचे एक समुद्री बम। ऊपर स्कोर, 3, दिख रहा है।
एक रन: नाव, दो गेट और स्कोर।

पार किया हुआ हर गेट एक अंक है। जैसे ही नाव लंगर या बम को छूती है, रन ख़त्म हो जाता है। कोई टाइमर नहीं है और कोई लाइफ़ भी नहीं। बस फिर से कोशिश करो।

स्क्रीन के नीचे एक लेवल बार दिखाता है कि चलते समय तुम कितना झुका रहे हो। पानी को ज़ोर से धक्का दो तो वह हरे से नारंगी हो जाता है।

जब नाव डूबती है, तो एक शब्द बताता है कि क्यों: लंगर से टकराने पर “बहुत ऊपर!”, बम से टकराने पर “बहुत नीचे!”, फ़ोन को आगे-पीछे झटकने के बाद “ज़्यादा कर दिया!”, और एक सेकंड से ज़्यादा पहले की बड़ी हरकत के बाद “पुरानी लहर!”।

गेट 50 के आसपास तक संकरे होते जाते हैं और पास-पास आते जाते हैं। स्कोर बढ़ने पर समंदर भी बदलता है। पहला बदलाव 5 गेट पर आता है। 10 गेट पर लावा समंदर और 20 गेट पर व्हेल के पेट में पहुँचा जा सकता है, और भी कई हैं। नया समंदर रूप और संगीत बदलता है, नाव की चाल कभी नहीं।

रोज़ का रूट

हर दिन एक नया रूट होता है। एक ही तारीख़ पर खेलने वाले सबको वही गेट मिलते हैं, इसलिए स्कोर की तुलना बराबरी की होती है। नया रूट तुम्हारी अपनी घड़ी के हिसाब से आधी रात को शुरू होता है।

हर दिन का अपना आसमान, मेहमान और धुन भी होती है। ये रूप और आवाज़ बदलते हैं, गेट कभी नहीं।

यह देखने के लिए कि तुम्हारा खेल कैसा रहा, टाइटल स्क्रीन पर “आज की रैंकिंग” पर टैप करो। उसमें दिन के टॉप 10 कैप्टन और तुम्हारी जगह दिखती है। हर आधी रात, तुम्हारी घड़ी के हिसाब से, नई रैंकिंग शुरू होती है। सर्वर हर रन को दोबारा चलाकर स्कोर जाँचता है। खेलने के बाद चिप टॉप 10 में तुम्हारी जगह (“आज नंबर 3”) दिखा सकता है, या ऊपर के आधे में तुम्हारा हिस्सा (“आज के टॉप 25%”)। ज़्यादा जानकारी मदद पेज में है।

नए खिलाड़ियों के लिए वार्म-अप

नया खिलाड़ी वार्म-अप से शुरू करता है: यह थोड़ा नरम समंदर है। छोटे झुकाव पानी को कम हिलाते हैं, और नाव के आगे बिंदु दिखाते हैं कि वह कहाँ से गुज़रेगी। यह मदद पहली 8 कोशिशों में धीरे-धीरे घटती जाती है, या स्कोर ऊँचा हो तो जल्दी हट जाती है।

वार्म-अप के रन रैंकिंग में नहीं गिने जाते। टाइटल स्क्रीन का “वार्म-अप” चिप एक स्विच है। उस पर टैप करके वार्म-अप बंद करो, या फिर से चालू।

स्ट्रीक और शील्ड

स्ट्रीक बनाने के लिए रोज़ एक कोशिश खेलो। टाइटल स्क्रीन का चिप तुम्हारे “लगातार दिन” गिनता है। कोई भी पूरी कोशिश उसी दिन गिनी जाती है जिस दिन वह ख़त्म होती है।

लगातार 3 दिन खेलने पर तुम्हें एक शील्ड मिलती है। शील्ड एक दिन छूटने पर तुम्हारी स्ट्रीक बचा लेती है। फिर वह ख़त्म हो जाती है, और अगली शील्ड 3 दिन और खेलने पर मिलती है। लगातार दो दिन छूटें, या शील्ड के बिना एक दिन छूटे, तो स्ट्रीक फिर 1 से शुरू होती है।

5 दिन या उससे लंबी स्ट्रीक टूट जाए, तो तुम उसे मुफ़्त में वापस जीत सकते हो। अपने आख़िरी दिन के 8 दिन के अंदर लौट आओ, और लौटने वाले दिन ज़रूरी कोशिशें पूरी करो। 5 से 9 दिन की स्ट्रीक के लिए 3 कोशिशें चाहिए। 10 से 16 दिन की स्ट्रीक के लिए 4, और 17 से 25 दिन के लिए 5। इससे लंबी स्ट्रीक के लिए और ज़्यादा। इसे 30 दिन में एक बार इस्तेमाल किया जा सकता है।

तोहफ़े और मेरी नाव

कभी-कभी समंदर तुम्हारी नाव को तोहफ़ा देता है। तोहफ़ा नाव का एक रूप है: रंग, टोपी, झंडा या निशान। यह सिर्फ़ एक तस्वीर है। इसकी कोई कीमत नहीं, इसे बेचा नहीं जा सकता, और यह नाव की चाल नहीं बदलता। किसी तोहफ़े के लिए शेयर, स्ट्रीक या भुगतान की ज़रूरत नहीं।

3 सेकंड या उससे लंबी कोशिश के बाद तोहफ़ा मिलने की संभावना 10 में से 3 है। ऐसी पहली कोशिश हमेशा तोहफ़ा देती है। सही संभावनाएँ गोपनीयता नीति में लिखी हैं।

टाइटल स्क्रीन पर नाव का छोटा आइकन टैप करके “मेरी नाव” खोलो। वहाँ तुम चुनते हो कि तुम्हारी नाव क्या पहने, और तुम्हें मेहमानों, आसमानों और समंदरों का अपना एल्बम दिखता है। “समंदर के तोहफ़े” स्विच तोहफ़े बंद कर देता है।

बॉट, चैलेंज, घोस्ट और दल

बॉट। बॉट एक ऐसी नाव है जो तय संख्या में गेट पार करती है। एक झंडा उस गेट को दिखाता है जहाँ वह रुकती है, और छोटे बॉट के साथ एक घोस्ट भी होता है: उसकी नाव की पारदर्शी कॉपी। लक्ष्य बताता है कि उसे हराने के लिए कितने गेट चाहिए, जैसे “बॉट को हराओ: 8 गेट”। गेम बॉट को तुम्हारे पिछले 8 स्कोर से चुनता है, इसलिए लक्ष्य तुम्हारे हिसाब का होता है।

चैलेंज। रन के बाद “दोस्त को चैलेंज” पर टैप करो। गेम एक लिंक बनाता है, जिसे तुम किसी भी चैट में भेज सकते हो। तुम्हारा दोस्त वही रूट खेलता है, और अगर गेम बना सके तो उस दिन के तुम्हारे सबसे अच्छे रन के घोस्ट से रेस भी कर सकता है।

दल। जब कोई दोस्त तुम्हारा चैलेंज खेलता है, तुम एक दल में शामिल हो जाते हो। दल 8 फ़ोन तक का एक छोटा समूह है। हर फ़ोन अपना उस दिन का सबसे अच्छा स्कोर साझा करता है। तुम उसे रैंकिंग के “दल” टैब में देखते हो। हर रन से पहले गेम बताता है कि तुम्हारा स्कोर कौन देखता है। तुम “दल छोड़ो” पर टैप कर सकते हो, या “दोस्त मेरा स्कोर देखते हैं” स्विच बंद कर सकते हो।

आवाज़

गेम अपना संगीत खुद बनाता है, और हर दिन एक नई धुन होती है। ऊपर के आवाज़ बटन की तीन स्थितियाँ हैं, एक के बाद एक: “संगीत और आवाज़ें”, “आवाज़ बंद” और “आवाज़ें, संगीत नहीं”। कंप्यूटर पर M कुंजी यही करती है।

रिमाइंडर और सूचनाएँ

दो वैकल्पिक टूल तुम्हें खेलना याद रखने में मदद करते हैं। दोनों तब तक बंद रहते हैं जब तक तुम उन्हें चुन न लो।

काम की टिप्स