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Cómo se juega Tiltanic

Tiltanic es un juego gratis de navegador sobre un barquito en un mar que se agita como el agua en un tanque. Tú meces el celular, el agua se mueve, y el barco tiene que cabalgar las olas para pasar por las puertas. Para empezar son tres pasos: toca “¡a zarpar!”, inclina el celular para subir o bajar el barco y guíalo por las puertas.

Cómo dirigir el barco

En un celular o una tableta, el barco se dirige inclinando el aparato. Toca “¡a zarpar!”. En un iPhone o un iPad, el navegador te pregunta si la página puede usar los sensores de movimiento. Responde que sí.

Inclina el borde izquierdo del celular hacia abajo y el barco sube. Inclina el borde derecho hacia abajo y el barco baja. Basta una inclinación suave: 14 grados hacia cada lado es el rango completo.

Cualquier forma de agarrarlo sirve. Cuando empieza una partida, el juego toma como posición nivelada la forma en que sostienes el celular. El barco espera hasta que mezas un poco el celular. No juegues mientras caminas, manejas o viajas. Sujeta bien el celular.

El objetivo: pasar las puertas

El barco navega solo y las puertas vienen hacia él. La mayoría de las puertas tiene un ancla que cuelga desde arriba y una mina marina que sube flotando desde abajo. Algunas tienen solo una de las dos. Guía el barco por el hueco.

El barquito flota entre dos puertas. Cada puerta tiene un ancla sobre el agua y una mina marina debajo. La puntuación, 3, aparece arriba.
Una partida: el barco, dos puertas y la puntuación.

Cada puerta que pasas vale un punto. La partida termina cuando el barco toca un ancla o una mina. No hay cronómetro ni vidas. Simplemente lo intentas de nuevo.

Una barra de nivel en la parte de abajo de la pantalla muestra cómo inclinas mientras navegas. Pasa de verde a naranja cuando empujas el agua con fuerza.

Cuando el barco se hunde, una palabra muestra por qué: “¡muy alto!” por un ancla, “¡muy bajo!” por una mina, “¡te pasaste!” cuando mueves el celular de un lado a otro, y “¡ola vieja!” después de un movimiento grande de hace más de un segundo.

Las puertas se vuelven más angostas y más juntas hasta más o menos la puerta 50. El mar también cambia a medida que sube tu puntuación. El primer cambio llega a las 5 puertas. Puedes llegar a un mar de lava a las 10 puertas y al interior de una ballena a las 20, entre otros. Un mar nuevo cambia el aspecto y la música, nunca cómo se mueve el barco.

La ruta del día

Cada día hay una ruta nueva. Todos los que juegan en la misma fecha reciben las mismas puertas, así que las puntuaciones se pueden comparar de forma justa. La ruta nueva empieza a medianoche, según tu propio reloj.

Cada día también tiene su propio cielo, su visitante y su melodía. Cambian el aspecto y el sonido, nunca las puertas.

Para ver cómo te fue, toca “ranking de hoy” en la pantalla de título. Muestra a los 10 mejores capitanes del día y en qué lugar estás tú. Un ranking nuevo empieza cada medianoche, según tu reloj. El servidor repite cada partida para comprobar la puntuación. Después de jugar, la ficha puede mostrar tu lugar entre los primeros 10 (“puesto 3 hoy”) o tu franja dentro de la mitad superior (“top 25 % del día”). Más en la página de ayuda.

El calentamiento para jugadores nuevos

Un jugador nuevo empieza con el calentamiento: un mar más suave. Las inclinaciones pequeñas mueven menos el agua, y unos puntos delante del barco muestran por dónde va a ir. Esta ayuda se va apagando durante tus primeros 8 intentos, o antes si logras una puntuación alta.

Las partidas de calentamiento no entran al ranking. La ficha “calentamiento” de la pantalla de título es un interruptor. Tócala para apagar el calentamiento, o para encenderlo otra vez.

Racha y escudo

Juega un intento al día para armar una racha. La ficha de la pantalla de título cuenta tus “días seguidos”. Cualquier intento terminado cuenta para el día en que termina.

Después de 3 días seguidos, ganas un escudo. Un escudo salva tu racha cuando faltas un día. Luego se gasta, y ganas el siguiente después de 3 días más. Si faltas dos días seguidos, o un día sin escudo, la racha vuelve a empezar en 1.

Si pierdes una racha de 5 días o más, puedes recuperarla gratis. Vuelve dentro de los 8 días siguientes a tu último día, y termina suficientes intentos el día en que regreses. Una racha de 5 a 9 días necesita 3 intentos. Una de 10 a 16 días necesita 4 intentos, y una de 17 a 25 días necesita 5. Las rachas más largas necesitan más. Puedes usar esto una vez cada 30 días.

Regalos y mi barco

A veces el mar le da un regalo a tu barco. Un regalo es un aspecto para el barco: una capa de pintura, un sombrero, una bandera o una estela. Es solo una imagen. No tiene precio, no se puede vender y no cambia cómo navega el barco. Para ningún regalo hace falta compartir, tener una racha ni pagar.

Después de un intento de 3 segundos o más, la probabilidad de recibir un regalo es de 3 de cada 10. El primer intento de ese tipo siempre da uno. Las probabilidades exactas están en la política de privacidad.

Toca el ícono del barquito en la pantalla de título para abrir “mi barco”. Ahí eliges lo que lleva puesto tu barco y ves tu álbum de visitantes, cielos y mares. El interruptor “regalos del mar” apaga los regalos.

Bots, retos, fantasmas y tripulaciones

Bots. Un bot es un barco que pasa un número fijo de puertas. Una bandera marca la puerta donde termina, y un bot pequeño también tiene un fantasma: una copia transparente de su barco. El objetivo dice cuántas puertas hacen falta para ganarle, por ejemplo “gana al bot: 8 puertas”. El juego elige el bot según tus últimas 8 puntuaciones, así que el objetivo se ajusta a ti.

Retos. Después de una partida, toca “reta a un amigo”. El juego crea un enlace que envías por cualquier chat. Tu amigo navega la misma ruta y puede competir contra un fantasma de tu mejor partida del día, si el juego pudo crear uno.

Tripulaciones. Cuando un amigo juega tu reto, te unes a una tripulación. Una tripulación es un grupo pequeño de hasta 8 celulares. Cada celular comparte su mejor puntuación del día. La ves en la pestaña “tripulación” del ranking. Antes de cada partida, el juego te dice quién ve tu puntuación. Puedes tocar “salir de la tripulación”, o apagar el interruptor “mis amigos ven mi puntuación”.

Sonido

El juego crea su propia música, con una melodía nueva cada día. El botón de sonido de arriba tiene tres estados, uno tras otro: “Música y sonidos”, “Sonido apagado” y “Sonidos, sin música”. En una computadora, la tecla M hace lo mismo.

Recordatorios y avisos

Dos herramientas opcionales te ayudan a acordarte de jugar. Las dos están apagadas hasta que tú las elijas.

Consejos que ayudan